技术文汇
- 跑符文(rr)指南
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简介跑符文(rr)作为一种快速获得符文的方式,已为大多数玩家采用,并获得很好的效益。本人rr时间不长,结合自己的一点经验与各位fz朋友的帖子,为新人简要介绍一下rr的流程。大家一定都很熟悉act4的灵魂之石任务, ...
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2014-3-8 16:03
- 暗黑地图规律
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Act 1军营由外往内,面向入口左侧铁槌、正面监牢 地狱相反监牢1F入口左手WP、正面2F(WP左侧2F)监牢2F正面3F监牢3F左手内侧迴廊Act 2下水道1F原则上从海边进去离2F比较近 刚刚跑普通、恶梦右 ...
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2014-3-8 15:59
- 暗黑:减防御-150%的解释
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首先明确,对方防御力影响的是本方的命中率。那么看下命中率公式CtH % = (100 * AR / (AR + DR)) * (2 * atLvl / (atLvl + dfLvl))CtH=chance to hit,即实际命中率AR=attacking rate,命中率DR=defence rate,防御力 ...
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2014-3-8 15:57
- 打击恢复(Hit recovery)的判断原理
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前言:在角色收到的伤害很大的时候,角色会出现一小段僵直状态,这个时间段叫做stun lock,是个非常危险的状态。恢复的时间和角色的回复能力有关,不同角色亦有不同的fhr的表格,增加fhr会缩短这个时间。最早hr的判定 ...
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2014-3-6 14:49
- 双梦BUG的详细介绍
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首先双梦的技能叠加不是BUG,头15+盾牌15=30技能的神圣冲击是暴雪本身就这么安排的。光环(灵气)叠加的3个相关知识:同一角色装备上赋予的光环可以叠加(雇佣兵也算一个独立角色);技能树上的光环跟装备上赋予的光 ...
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2014-3-6 14:47
- 关于洗蓝色珠宝匠之偏向的统盾的生产指导
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首先你需要一个蓝色的统治者大盾~因为珠宝匠Jeweler's是一个前缀,偏向的of Deflecting是一个后缀。这两个词缀等级分别是55和11,所以你的蓝统盾的alvl(Affix-Level)必须大于等于55那么alvl是55的话,物品等级经过 ...
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2014-3-6 14:44
- Deadly Strike:双倍打击(与Critical Strike的加成关系)
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Deadly StrikeDeadly Strike 给你一个击中对方时造成双倍伤害的机会. 这个伤害是在计算完所有的加成以后再翻倍,这些加成包括用来修正武器伤害的str或者dex的加成,但是只有物理伤害才能翻倍. 这个属性会造成双倍的打 ...
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2014-3-6 14:41
- 野蛮人(Bar) Whirlwind 攻击速度的计算原理
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Barbarian Whirlwind 攻击速度的计算一. 仅使用一把武器的情况 即除了两手分别持武器(Dual Wielding)以外的情况.1. 计算 delay延时 游戏首先要计算一个 delay 值, 公式如下:delay = ]其中:A1_Frames: 攻击动作的帧数 ...
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2014-3-6 14:38
- 野蛮人 Barbarian 双挥速度的计算
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(由Kyrene和Brianp提供)=========================================================文法约定:IAS: Increased Attack Speed, 提升攻击速度(去掉百分号).Total_Item_IAS: 所有物品上的 IAS 的总和, 包括武器和非武器. ...
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2014-3-6 14:37
- 暗黑D2十大著名bug
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暗黑2十大著名BUG #10: Blessed Hammer + Concentration BH是一种魔法,是没有理由跟CON这光环重叠的,这个BUG做成了06时大量的hammerdin,之后也一直没有改过来了。 #9: Piercing Guided Arrows GA的穿 ...
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2014-3-5 14:23
- 暗金项链(Amulet)
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资料片特有(Diablo II Expansion)貓眼(The Cat's Eye ) 项链(Amulet)Qlvl: 58rarity: 5TC: amu要求级别: 5030% 快速走动/奔跑+100 防御力对远距离攻击+100 防御力+25 敏捷20% 提升攻击速度旭日(The Rising Sun)项链 ...
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2014-3-5 14:21
- ZT:盔甲、盾牌 分类,轻 中 重
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ZT:盔甲、盾牌 分类,轻 中 重【盔甲类】【轻型盔甲】:跑速不变Quilted Armor/Ghost Armor/Dusk Shroud布甲 /鬼魂战甲 /灰幕寿衣Leather Armor/Serpentskin Armor/Wyrmhide皮甲 / 海蛇皮甲 / 古龙皮Hard Leather A ...
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2014-3-5 14:20
- 暗黑:Eth无形 物品介绍
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1 定义:Ethereal是一种物品属性,它可以给武器类装备带来50%的基础伤害加成,给盔甲类装备带来50%的基础防御加成。因此,在计算ED%时Ethereal的50%加成是直接算在基础数值中的,而不是简单地与ED%值相加。Ethereal的 ...
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2014-3-5 14:19
- 特殊魔法属性
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特殊魔法属性 - Special Magic Effects 绿色套装物品和暗金物品有时会带有一些特殊魔法效果。 Deadly Strike (DS) - 双倍打击 这个属性会造成双倍的伤害。这个附加作用在其他的附加计算之后,比如 Critical Strike , ...
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2014-3-5 14:18
- 暗黑2 BUG MF的简要概括
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不管是在ZLP还是FZLP,BUGMF都是一种广为人知的高效MF方式,为了追求好的RARE(黄色)装备,BUGMF更是FZLP玩家必须掌握的MF方法,很多人为了这个删掉被破除BUG的CHAR,更多破除BUG的高级别CHAR沦为gold仓库。BUGMF包 ...
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2014-3-4 14:07