技术文汇
- 显示str bug的原理和应用
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我们在bn上玩,经常能看见些奇奇怪怪的家伙单手拿一个orb冒充超级女声的sor 手无寸铁的ama射着排箭,引导箭一团肉的裸体胖子在怪物群里转得欢,而怪物也纷纷倒下。。。我们玩了那么久,这点幻觉吓不倒我们的,"这是 ...
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2014-3-14 13:49
- 火焰风暴(Fire Storm)的伤害解析
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从missile.txt中得到伤害的增量是:物理为等2,火焰为等5因此,ULC上的物理伤害为:4+(2*9)~12+(2*9),即22~30火焰伤害为:12+(5*9)~25+(5*9),即57~70都是帧伤害则秒伤害为:物理伤害:550~750/秒火焰伤害:1425~1750/秒由ski ...
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2014-3-14 13:47
- d2c注入的问题―――盾牌
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一、 sor盾作为一个sor盾,最重要的词缀应该有以下一些:A. 前缀 棱镜(Prismatic) +16-20 所有抗性 alvl=39(必须有)深红 +21-30火抗 alvl=18钴 +21-30冰抗 alvl=18珊瑚 +21-30电抗 alvl=18翠绿 +21-30毒抗 alvl ...
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2014-3-14 13:47
- 非资料片KD ROOM注意事项
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KD就是K ACT4的DIABLO,和ZLP的KB前面有五小队一样,KD前面也有3批金怪,EXP多多。这就是FZLP最主要的UP方式也许新人会觉得KD规矩太多,一开始会很不习惯,但是,每个人玩游戏都有自己的目的,多考虑一下别人,别人就 ...
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2014-3-13 14:16
- ladder之boss Up 攻略
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一,导言 所谓之boss up,是指在k6boss时开启了最后的红门之后,先k掉uber baal和uber diablo,利用仅仅留下的ubber M来进行lvl up的一种升级方式。在一个8人boss up room里,两小时左右你的char可以轻松从1 ...
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2014-3-13 14:15
- 打怪升lv须知
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怪物的等级和你的等级之间的差距将决定你能吸收到它多少的精 有一个公式可以依循 +/- 5 100% +/- 6 88% +/- 7 68% +/- 8 37% +/- 9 15% +/- 10 5%以最后一个为例你的等级与怪的等级相差正负十以上时将只能吸收到它10 ...
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2014-3-13 14:13
- 实际的命中率的计算
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实际的命中率的计算缩略语:Hit_Chance: 实际的命中率.A_AR: Attacker's attack rating. 攻击者的命中率. 对于人物, 可以 在状态窗口中看到命中率. 默认地, 按"A"打开状态窗口.D_DR: Defender's defence rating. ...
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2014-3-13 14:11
- 使用武器时的攻击速度的计算方法
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一. 术语1. Speed_Increase 速度的增加量2. IAS Increased Attack Speed. 装备上全部提速属性的总和.3. Skill_IAS 人物的技能提供的提速总和.4. Weapon_Speed_Modifier 武器的基础速度. 这个数据可以在主站查询: 5. ...
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2014-3-13 14:11
- SOR强化技能的加成说明
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为什么强化SOR给自己强化时显示的伤害比技能栏中伤害要大很多?火珠对于给别人强化有作用吗? 类似的还有使用了dream之类的sor 原因是:火焰支配或者说闪电支配(及火珠和电珠上的增加伤害)在计算中起了两次作用 详 ...
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2014-3-13 14:10
- <常见问题>为什么电珠减电抗比加电伤害好?
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Q:为什么电珠减电抗比加电伤害好? 先补充一点数学知识 小学奥赛里面有一个经典的例子就是羊皮圈地,用同样长度的羊毛圈地,最好是圆,再是多边形,再而是正方形,再是长方形 也就是说,和相等的2对数,越接近乘积越 ...
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2014-3-13 14:09
- 爆尸及爆尸的原理
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爆尸的原理 爆尸是件非常之可怖的话题,很多新人老人谈之色变。 大早看到有吧友谈到爆尸,突然发现吧里好像没这类文章。特意弄一篇。希望能有帮助。 一个玩家最多可以有16个尸体摆在地上,只有 最早那个有装备的尸体 ...
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2014-3-12 17:30
- 武器实际Range的计算和资料
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公式:AttRange=(AttackerSize-1)+TargetSize-1)+RangeAdder說明: AttRange = 實際攻擊range AttackerSize = 攻擊者 sizeTargetSize = 被攻擊者sizeRangeAdder = 攻擊偏移量 (指來自mpq 的武器rangeadder ,请见下资料 ...
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2014-3-12 17:29
- NEC IM反弹公式
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本帖出自:HOLY Clan及暗黑品网攻擊者傷害:A_Dam PK懲罰:17% IM反彈懲罰:1/4 THORNS反彈懲罰:1/8 土魔 DR%:25%攻擊者物免:A_DR% 防守方物免:D_DR% 白骨裝甲:BA 能量護盾:ES BP(骨牢),BW(骨墙) (僅限H ...
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2014-3-12 17:28
- Ignores Target's Defense命中率的计算
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ITD Chance to Hit %=100%*2*alvl/(alvl+dlvl)Ignores Target's Defense 忽视目标防御alvl:Level of the attacker 攻击者的等级dlvl:Level of the defender 防御者的等级命中率下限5%,上限95%相关介绍DR = Defense ...
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2014-3-12 17:28
- 刺客踢击伤害的计算
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一. 影响踢击伤害的因素1. 鞋子 不同的鞋子有不同的踢击伤害基础值. 详细请看后面的表格.2. 踢击技能 技能等级越高, 伤害越大.3. 聚气技能 踢击技能都能通过聚气来获得攻击力提升.4. 力量 增加力量, 踢击伤害也增加. ...
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2014-3-12 17:27