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Name Lock
Name Lock 就是用鼠标点着敌人(怪物)的名字 TP 或攻击,按住鼠标的键不放手,直至打死为止。但有个别的攻击是不适合用 Name Lock 操作或攻击的,例如能盾新星法师 ,Name Lock TP 或 Name Lock 新星都是大忌!此外 ...
2014-3-17 13:39
暗黑物理伤害减少(DR)物免的介绍
物免:物理伤害减少分百分比减少和直接数值减少两种,百分比减少有上限为50%(1.09版上限是75%),设置上限的目的是为了避免有接近无敌的角色。在受到物理攻击时,计算顺序是先扣除直接数值减少,然后再扣除百分比,基 ...
2014-3-17 13:39
悔恨的伤害对刺客的踢击无加成
Grief对ASN踢击有无加成测试(v1.10)By Louis-JGrief的+xxx dam可以+在武器基础伤害上,也可以+在盾的基础伤害上,是否可以加在鞋子的踢击伤害上呢?测试环境:TCP/IP,普通难度测试人物:攻击者:Lvl 90 ASN,力量142 ...
2014-3-17 13:38
由噩梦ACT2母虫电系免疫引申出的“BUG”
在噩梦 ACT2的母虫显示为电系免疫,但电系魔法还是对它有效,为什么呢?(v1.10)作者: Louis-JColdworm the Burrower的Base Monster为maggotqueen1maggotqueen1在NM的各项基础抗性DR:0FR:0CR:0LR:0PR:0MR:0然后 ...
2014-3-15 12:52
尸爆的火伤害能否被加成的测试
我们都知道尸爆是50%物理伤害+50%的火焰伤害,其中的火焰伤害能否被火珠加成那?以下便是测试!火珠对尸爆有无加成测试(v1.10)By Louis-J CE实用可见参数分析skills.txtskill:Corpse Explosion“光环”影响的范围au ...
2014-3-15 12:51
实践证明最快速的RR
RR步骤要求:在每个难度各做1个无杖的永久KEY(因为PT比较简单,可以不做,机器好的话建议还是做吧,个人感觉8PP进出游戏1次还是比做任务省心)。地狱KEY最好用BB,练到43级就可以,RR时顺带给司机BO,大大增加了司机 ...
2014-3-15 12:50
AR介绍,命中率公式。攻击命中率与防御的关系
首先介绍下暗黑里的命中率公式。命中率计算公式 100%*AR/(AR+DR) * 2*alvl/(alvl+dlvl) 前半段是能力修正,后面的2*攻击等级/攻防等级和是等级修正.上式中命中率指攻击者的命中率(ATTACK RATEING),防御力是被攻击者 ...
2014-3-15 12:49
特殊的 Rune Drop
目前已知的特殊掉 Rune 的情况如下:一. Countess Rune Act 1 第四个任务处, Countess(女博爵)有专门的掉 Rune 的 TC. 其特殊 Rune Drop 的情况如下:==================难度 Rune范围------------------Normal 1-8--- ...
2014-3-15 12:48
Open Wounds( OW ) -- 撕开伤口
Open Wounds( OW ) -- 撕开伤口  这个属性使得怪物能够不停的流血并损失生命值。这个技能属性是简单叠加的。  持续时间:200帧(8秒)  每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,)Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl ...
2014-3-15 12:47
CB [压碎性打击/一击必杀]
Crushing Blow( CB ) --翻译通常为“压碎性打击 一击必杀”  这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 X% 的生命。近战时:-P V C : 1/4-P V P : 1/10-P V 雇佣兵 : 1/10-P V Champions、金怪、Boss : 1/8远程时: 效 ...
2014-3-15 12:46
D2C冲ladder关
1.10以后,暴雪降低了牛场级别,再也不可能通过KC轻松到99lvl了,冲ladder成了一个永恒的话题,每一个99lvl的诞生都会伴随着一场庆典,一般玩家能到95lvl就很难得了,99,只能是他们的一个梦想,甚至根本就不梦想。D ...
2014-3-14 13:54
D2C mf基础教育
一、Item drop过程:杀死怪物→A、Item(判定类型)→B、 Item(判定品质)→C、成品(判定属性) 即从杀死怪物到获得成品,系统将按如下三个过程进行判断:过程A决定掉不掉Item,掉出的Item是什么基础类型,相应的几率如何 ...
2014-3-14 13:53
1.11BUS分析
1.11BUS分析所谓Bus,高等级人物帮助Baby Char完成Act1-5过关任务是也,本文分析的是1.11如何以最快的速度Pass,同时与1.09Bus做一简单比较Act1: 同1.09。Baby可直接进Catacombs Lev4的TP,Driver K Boss//评:完全正 ...
2014-3-14 13:52
怪物及地图的生成系统
一、怪物的位置怪物的产生位置由两种方法来确定。一种是随机产生,另一种是在某确定的地图处产生确定种类的怪物。 1. 固定产生在固定的场景产生固定种类的怪物。当然,仅仅是场景固定而已,怪物产生的位置并非精确固 ...
2014-3-14 13:51
物品孔数全解 (修订版)
1 Normal item (白色物品)的最大孔数。 Normal item上的最大孔数由物品类型和物品种类两者共同决定。(例如,Composite bow的物品类型是bow,它的物品种类是Composite bow. Short sword 的物品类型是sword,其物品 ...
2014-3-14 13:50
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