嗨皮网 首页 技术文汇

技术文汇

monster属性提升
---- Champion 冠军级 ---- Unique 暗金级 ---- Minions 随从 生命点数:Minions: x3 (普通)     x3 (噩梦)     x2.75 (地狱) Champion: x4 (普通)     x3.5 (噩梦)     x3 (地狱) Unique: x8 (普通 ...
2014-3-12 17:26
格挡率的计算
术语:Blocking_Chance: 最终的格挡率Blocking: 装备提供的格挡率总和Clvl: 人物等级Blocking_Chance = Blocking * ( Dexterity - 15 ) / Clvl / 2Blocking_Chance 不大于 75%如果人物在移动, Blocking_Chance 要除以 ...
2014-3-12 17:24
暗黑1.10受到伤害的计算原理
1.10里的受到伤害计算(Jarulf)(Pansesus 翻译)1.10里的伤害计算,遵循下面的顺序:1 特殊情况下的伤害改变17%最终伤害这一条应用于PvP,PetvP,MinionvP(这里指的是玩家的Minion)25%最终伤害这一条应用于PetvPet ...
2014-3-11 13:48
降低魔法伤害值(MDR)对实际造成的每帧法术伤害(FBA)影响
1.10 里魔法伤害降低(Magic Damage Reduced by, MDR)属性的改变对每帧伤害法术(Frame-Based Attacks, FBA)的影响作者:Jarulf编者:Tommi Gustafsson译者:PansesusBlizzard在1.10里对魔法伤害降低(MDR)属性做 ...
2014-3-11 13:47
野蛮人(Bar) Whirlwind 攻击速度的计算原理
Barbarian Whirlwind 攻击速度的计算一. 仅使用一把武器的情况 即除了两手分别持武器(Dual Wielding)以外的情况.1. 计算 delay延时 游戏首先要计算一个 delay 值, 公式如下:delay = ]其中:A1_Frames: 攻击动作的帧数 ...
2014-3-11 13:47
野蛮人(Bar) Whirlwind 技能的攻击速度与武器上的 IAS 关系
Barbarian Whirlwind 技能的攻击速度与武器上的 IAS 关系Whirlwind 的攻击速度仅与武器上的提速有关.术语:WSM: Weapon Speed Modifier, 武器基础速度. (我个人愿意用 Weapon Base Speed... 不过还是向老外看齐吧)WIA ...
2014-3-11 13:46
刺客ASN踢击伤害的计算
刺客踢击伤害的计算一. 影响踢击伤害的因素1. 鞋子 不同的鞋子有不同的踢击伤害基础值. 详细请看后面的表格.2. 踢击技能 技能等级越高, 伤害越大.3. 聚气技能 踢击技能都能通过聚气来获得攻击力提升.4. 力量 增加力量 ...
2014-3-11 13:45
毒作用时间减少(PLR)的计算
毒作用时间减少(PLR)的计算(整理自 未名虫子 的测试)游戏中, 毒作用时间减少(Poison length reduced by xx%)是以百分比来记录的. 比如 Poison length reduced by 25%, 就是毒作用时间减少 25%, 即为毒效果理应持续时 ...
2014-3-11 13:44
改变mana伤害的机理
改变mana伤害的机理编者:Pansesus与Life伤害类似,mana伤害也有一套系统的计算公式,有几个特定的属性和技能会直接影响mana的得失情况,下面我将具体进行介绍。一、普通情况下的法力损耗 / 恢复1. 法力的损耗使用技 ...
2014-3-11 13:43
物理攻击的附加属性判定时机
我们做出的攻击的最终效果受两类不同的机制制约:1类,在我们的攻击发出时就已经确定,这一类包括:base damageEDelemental damagedeadly strikeleech/mana leech2类,由我们的攻击实际击中目标时的自身状态决定xx% ch ...
2014-3-11 13:42
暗黑1.11 Key的掉落几率
Key of TerrorCountess Item (H)Picks: 5 —— 最多掉落5个物品NoDrop: 19 —— 不掉物品;选中指数19Item1: "gld,mul=2048" ; Prob1: 11 —— 金钱(数量);选中指数11Item2: Act 1 (H) Equip C ; Prob2: 19 —— ...
2014-3-10 11:44
MDR对持续性魔法的作用
1.10 里魔法伤害降低属性的改变对每帧伤害法术的影响1.10 里魔法伤害降低(Magic Damage Reduced by, MDR)属性的改变对每帧伤害法术(Frame-Based Attacks, FBA)的影响作者:Jarulf编者:Tommi Gustafsson译者:Pa ...
2014-3-10 11:43
PLR与毒素伤害的关系
本帖转自:HOLY Clan及暗黑品网Poison Length Reduced(PLR) 毒素持续时间减少:将毒素伤害的效果持续时间消减一定的%,可认为是在时间上的毒防。1、实际PLR=总PLR+难度惩罚+敌对方装备的“-敌人毒素抗性”实际PLR:上 ...
2014-3-10 11:42
高速行走/跑步
带有高速行走/跑步属性的物品将会使得你的角色的行动速度加快。但是你的角色实际上的速度是由一些因素影响的。暗黑中地图单位的定义 在Diablo II中移动速度是以(码/秒)来定义的。1码在轴向上等于48像素,在纵向上等于 ...
2014-3-10 11:41
怪物免疫原理及其破解
转自大米作者:ghost99881、怪物的元素免疫是如何产生的?怪物对某种元素的抗性大于等于100时,就实现了对该种元素的免疫,这时来自游戏人物的该种元素攻击都不会对怪物造成任何伤害。这里的元素主要指的是火、冰、电 ...
2014-3-10 11:38
返回顶部