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打造2D完美独行侠--双梦大熊丁
打造2D完美独行侠--双梦大熊丁
独行侠就是一个人孤零零的战斗,不用任何配合,包括雇佣兵。因为,在2D里雇佣兵实在是太爱挂了,懒得回城复活,干脆自己干算了,哈哈。 双梦,我尝适过多种加点法,还有佣兵的配合等,用信心加狂热达到极速是好,但 ...
2014-4-20 19:21
K6BOSS PAL 技能加法带图版
K6BOSS PAL 技能加法带图版
很多新手对前置技能不是很了解,所以制作了这个最常用的加法。其实PAL的加法非常多,不同的装备搭配有不同的练法。79级能成型。后面的天赋加法看自己喜欢啦。杀超级莫非是拖的时候就开救助,不开被秒杀的几率非常大 ...
2014-4-20 19:18
Paladin Smite攻击伤害及敌人受到伤害的计算原理
Paladin Smite 攻击力(伤害)的计算公式公式1:Smite_Damage = (Shield_Damage + HS_Damage +Scepter ) * (1 + Strength / 100 + Non_Weapon_ED)公式2: Smite = ( Base + HS + Scepter)*( 1 + Skill% + Str% + Body_ed ...
2014-4-20 19:15
娱乐弓箭骑士
在2d时代,骑士除了鸡腿pal,和k6boss以外真的没有什么前途了。为了弥补这种现状,我觉得有必要让骑士变的更加娱乐下,为此想了种弓箭pal。技能神圣冲击20拯救20闪电抵抗20其他随意装备头盔:格里风(in ias猪)衣服 ...
2014-4-19 15:35
盾击相关
首先来看smite(盾击)技能的资料 要求技能:None 无 效果: 用盾牌重击,伤害并击退敌人。    重击对作用范围内的怪物攻击时必中,不考虑攻击比率。    重击时,装备上的偷取生命和魔法的属性无效。 级别 1 2 3 4 ...
2014-4-19 15:33
双梦白热审判丁-单通地狱、2d
属性加点如下:力量:加到40敏捷:加到110其余点数尽数投到生命技能点加点如下:抵抗闪电20点圣盾20点信念15点牺牲20点救助1点反抗1点热诚1点剩余点数可以加救助,增加闪电伤害;也可以加反抗,增加防御;也可以加热 ...
2014-4-19 15:32
PAL用LJ装备K 6BOSS 的心得
前言K BOSS就如同KCD,不似BUILD PK那么有趣、那么博大精深,所以高效、快速、不郁闷是偶追求的目标。不带PET,他到好,进了红门引来老MO一死了之,我被堵的尿急-0-PING过500就算了,等等再说Life Tap (LT) : 诅咒一 ...
2014-4-19 15:31
最强大的PVC-“双梦白热丁PAL”
以 PvC 的角色而言,双梦白热盾丁是全天候的 All Round 型角色,上天下海,不管是物免、电免、攻击反噬…等亦能迅速通杀,一套装备走天崖不用换装。 我最近这一个星期接下了多宗生意代打六王,最少打了50~60 次,都是 ...
2014-4-18 10:33
双梦丁与JP冲击丁的对比
BY摩托车撞不过~以下主要针对目前的1.13,不过和1.11也没有什么区别。双梦丁是Pal的土豪PVC选择,造价昂贵,效率上虽然仍逊于Sor和Trap Sin之类,但优势在于全清场的能力和全天候适应性,在某些情况,例如单人清6BOS ...
2014-4-18 10:31
冰电PAL
【前言】 “圣骑士”来源于英文原词“paladin”。最早指查理曼帝国建立之后查理曼大帝的12位近侍。基 督教文化中的骑士精神的化身,遵循八大美德:“谦卑、诚实、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、精神” 。是中世纪人 ...
2014-4-18 10:30
另类打造之地狱丧钟骑士
搭配基本思路,pal用sz的衰老配合pet的圣冰,这样即便没有盾牌,pal也能在地狱安全而畅快的杀怪。接下来是方法:属性点:力量加到够穿(实际也不用加),加一些到敏捷,剩下体力。技能点: 牺牲,热诚,狂热max。剩余 ...
2014-4-18 10:29
盾击骑士练法
前言:盾击pal在pvc中独树一帜,尤其是k6boss的高效让大家十分信赖。传统的盾击练法有土豪和平民法。土豪法中,悔恨,刚毅都太昂贵。而平民法的速度和安全又不如土豪法。本文这种小康的练法适用于不满于平民练法而又 ...
2014-4-18 10:28
复仇PAL练法
搭配基本思路,由于复仇的伤害绝大部分决定于武器伤害值,因此选择又快又狠的武器很重要。pb悔恨很显然是最好的选择,只需要55ias既可以达标。接下来因为我这套装备没有吸血,所以安全性的保证来自神圣冰冻。接下来是 ...
2014-4-18 10:27
為新手而設的打怪專用「獨行俠」主火副冰雙修法師
序言:甚麼叫「獨行俠」?顧名思義,無論身在任何惡劣的環境和面對任何難纏的怪物,都能夠獨力應付,獨來獨往,不需任何援手。「獨行俠」有以下三個特徵:(1)有足夠抗性在地獄縱橫,一般來說,起碼在地獄全抗達 75 ...
2014-4-16 13:40
双修冰法师ice mastery加法
很多人习惯上在双修sor点数紧张的时候只给cold master投入1点,而把剩余的点数用来max GS,IB效果是并不理想的。经典公式:Damage Dealt = (Damage * XvX / 100 * (1 - ES / 100) - ArmorSkill - DR) * (1 - Resista ...
2014-4-16 13:39
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