攻击伤害是你发出的伤害,是玩家主观上要考虑的,是直观的伤害. 敌人受到伤害则是对敌人造成的最后伤害,直接影响到敌人的掉血多少,需要考虑诅咒,怪物的免疫与抗性等很多因素.敌人受到的伤害属于"客观+主观的结合",玩家要考虑把主观的伤害提高,速度增加,对于客观上怪物的能力要参考(比如敌人冰抗高的,尽量用火或其他非冰技能,物理攻击强的,玩家就要把物理免疫,防御,格挡提高) 敌人受到的伤害的计算举例: 比如你砍敌人一刀.经过计算你身上的各种装备,发现你的攻击伤害是100的物理伤害,加50的闪电伤害. 同样的这个伤害对不同的敌人有着完全不同的结果(敌人受到的伤害),比如敌人物理免疫是50%,抗电是50% 格挡率是50%.再根据你的攻击准确率与敌人的防御算出攻击的最终命中率是50% 那么结果就是敌人会受到25的闪电伤害(50的闪电伤害,而敌人电抗是50%),也就是至少掉25点血.. 然后你有50%机会打中怪物,而怪物还有50%将你的攻击格挡掉.所以你有1/4的机会让敌人受到50的物理伤害(100的物理伤害,而敌人物理免疫是50%). 总结就是: 玩家有1/4机会让敌人受到50的物理伤害+25的闪电伤害,也就是让怪物掉75点血. 玩家的另外3/4机会让敌人受到25的闪电伤害,也就是让怪物掉25点血. |