Paladin Smite 攻击力(伤害)的计算公式 公式1: Smite_Damage = (Shield_Damage + HS_Damage +Scepter ) * (1 + Strength / 100 + Non_Weapon_ED) 公式2: Smite = ( Base + HS + Scepter)*( 1 + Skill% + Str% + Body_ed% ) 注:以上2个公式其实是一个意思.看不懂的看后面术语解释 需知术语: Strength:力量 Shield_Damage: 盾牌本身的攻击力. 盾牌本身的Smite damage为 Base HS_Damage: Holy Shield 技能提供的攻击力. HolyShield对Smite damage的加成为 HS Scepter: 武器上有伤害+XX的属性(注意:是加XX伤害,不是加百分之XX伤害,) 比如Astreon's Iron Ward (阿斯特龙之铁的保护区)、The Redeemer (救世主) 上的Damage +xx属性提供的加成为 Scepter 技能如Fana,Conc,Might,Smite对Smite加成为 Skill% Strengh为 Str% Non_Weapon_ED: 非武器上的提升伤害(Enhanced Damage)的总和. 包括衣服帽子和盾上的 ED, 技能提供的 ED. 武器以外的enhance damage为 Body_ed% 使用smite时起作用的东西: 压碎性打击(Crushing blow) 当击中对手以一定的几率施展某技能(Chance to cast something on striking) 致盲目标(Hit blinds target) 冻结目标(Hit freezes target) 撕裂伤口(Open Wounds) 增强伤害(Enhanced Damage) 防止怪物自疗(Prevent Monster Heal) Redeemer(暗金强威权杖Mighty Scepter)和阿斯特龙的保护区Asteon’s Iron Ward(暗金神使之杖Caduceus)上的+伤害修正的属性 偷取生命(Life Tap),伤害加深(Amplify Damage)等诅咒 使用 smite时不起作用的东西: 偷取生命或者法力 致命打击(Deadly Strike) 元素伤害 +Max/Min Damage········································ |