能盾解析篇: 能盾基本設定折抵比率是200%,簡單的說,就是2點法力替代1點生命值 假設傷害是D,抵抗能力是R ,簡單的公式就如下: 扣血=D*(1-R)*(1-ES%) 扣法=D*2*ES% ^更重要的是,能盾的元素傷吸收是與抗性無關的。 如此一來能盾的缺點就一覽無疑了。 1.200%折抵太耗費法力 2.能盾吸收與抗性完全無關(這也就是為什麼很多人練能盾明明抗性是75,卻被電一下就乾了) 但是我們不能因為這樣就絕望,因為還有一種東西叫做"心靈傳動" 依照官方的數據,每一級的心靈傳動,可以-6.25%的折抵比率(只計算手動加點的點數) 也就是說當心靈傳動點到16級的時候,能盾折抵的比率是100%(1點法力折抵1點生命) 當心靈傳動點滿到20級的時候,能盾折抵的比率是125% 看到這裡我們就可以稍微歸納出一些重點: 1.要點能盾,心靈傳動一定要點滿 在能盾吸收折抵125%生命下,無論是元素傷、物理傷、魔法傷,我們都多了25%的傷害減少。 2.能盾技能要多高? 法師的技能點數是很吃緊的,所以能頓吸收比率跟剩餘的技能點運用就顯得很重要。 3.血量與法力的調配 按照理論來說,當能盾到達最高吸收95%,也就是40級的時候,我們幾乎可以完全用法力來替代生命的 但是追求對於追求高速清場的法師來說,心靈傳凍佔據的20點技能點已經很吃緊了,更不要說把能盾點到40急了.. 所以我們就必須在能盾的吸收等級上來適當條配血量語法量 裝備篇: 在不考慮預算的情形下,我個人目前的裝備配置是這樣的: 正手:+3怪異鑲5/5電 / 精神 (非常重要的FCR來源) 副手:戰爭召喚 / 精神 (奶爸) 衣服:榮耀之鍊 (65高抗) 頭 :格利風鑲5/5電 (電法必備品) 項鍊:馬拉 (高抗) 戒指:雙喬丹 (技能+法力來源) 腰帶:技能腰帶 (技能+法力) 手套:霜然 (無可取代的40%法力) 腳 :戰爭旅者 (MF是唯一考量) 背包:6片電板(其中有3片要是12%FHR其餘純的也沒關係)、毀符、火矩、基德,其餘放MF小符或+命+法小符 火炕不夠的話就放抗火小符 FHR盡量撐過86的7Flame,如果真的不行就放個5FGR小符+精神剛好是60的8Flame,不然就是犧牲MF選擇沙暴(20FHR)再稱到86 如此一來人物的狀態會是:DY抗性全75,FCR=120(一定要過117),FHR=91,DR=8%,MF=129 傭兵:噩夢A2防禦型 裝備:無限、剛毅、黑角(個人喜好) 會選擇黑角是因為我覺得傭兵只要拿無限+剛毅基本上就很給力了,不用C血裝備其實要仆街也很困難.. 在神聖冰凍靈氣+碎冰甲+黑角減速的作用下,可以為我們爭取更多發動攻擊的時間,而且戴黑角打Boss很好用.. 當然,要傭兵更暴力的話就找個三洞頭鑲15ias/40ed吧.. 技能點數篇: 火系:只點暖氣1 冰系:路過點到碎冰甲(皆1) 電系:看得到的都先點1,(閃電.連鎖,支電,心靈傳動滿)其餘加到新星 在裝備以及副手戰召的技能加成下,這時候的能盾會到達25級,吸收比率是80% 而在人物等級提升,Nova點高之後破壞力會大幅提升,Nova逐漸變澄清場主力 目前93法師閃電傷害為25k,連鎖9.5k,Nova1.8k~2.5k 屬性加點篇: 力:加裝備點到能拿精神 敏:不點 體:點到Bo後血量超過1k即可 法:其餘 人物的血法大約為1:2.5up 傷害計算篇: 當我們假設一個怪物攻擊力為200 在不考慮其他裝備鼠性的情況下我們所受到的傷害計算如下: 有能盾情況下 物理傷: 扣血:200x20%x92%(DR)=37 扣法:200x80%x75%=120 約 元素傷: 扣血:200x20%x25%(抗性75)=10 扣法:同上120 魔法傷: 扣血:200x20%=40 扣法:同上120 在血法配置上我並沒有很仔細的計算過,但是主要掌握的重點只有一個 就是就算法力全部乾掉,也要留下一點生命喝水 畢竟法力沒了可以喝水,生命沒了喝什麼都來不及了.. 簡單計算,假設我們的血量1k,法力是2.5k 而有一隻超級怪物的魔法傷可以一次秒掉你的法力 而生命所承受的傷害為:(2500/120)x40=833 也就是說,就算在最糟的情況下,我們還是有1k-833=167的生命可以喝水 總之一個用法力當生命的法師總不能生命沒了法力還友吧.. 結論: 在法師的世界裏,要兼顧技能、DR、FCR、FHR、傷害、抗性、血量實在是很困難的事情 就算全身裝備都是頂級,血量撐到2.5k,我們還是不能直接TP進高物理傷的怪物群中,而且勢必要犧牲MF或者其它鼠性 但是如果在同樣頂級的裝備下,我們的血量有5k,而且還有不論任何攻擊鼠性的25%傷害減少呢? 法師是靠技能維生的,我們不可能找到+1技能+20生命+25%生命上限的喬丹,也不可能找到+40%生命上限的霜然 但是我們卻可以很輕鬆的打開能盾讓這些超高法力加成的裝備讓法師也變成一條血牛。 在血量與法力約1:2.5up配置,能盾吸收80%下 不需要多在能盾上加點技能點,而且生命值又可以在安全的情況下有效的分擔能盾的負擔 高量的法力又有25%傷害減少,加上高達19級的暖氣,讓法師的傷害承受能力變得跟近戰角色沒兩樣 試想,要秒掉一支完成體法力3.5k能盾法師,一次攻擊力可是要6k... 實戰篇: 單人MF的時候其實不用什麼技巧,看到怪物堆就直接TP進去,靜態2次+Nova就可以了 就算遇到電無效的怪物,在傭兵靈氣+碎冰甲+黑角+高FCR+高FHR+高法力高吸收能盾下,還是有非常充裕的時間TP走 而面對Boss一樣直接近身靜態+閃電即可,通常兩秒內都可以解決 |