目标:LV99 EXP获得分析: 1) Char EXP获得之减速曲线(E文简译) 当Char>70LV,高出怪物级别5级之内,获得怪物100%经验,6级以上数据如下: 与怪物级差 exp % 6 81 7 62 8 43 9 24 10 5 > 10 5 获得的怪物经验并不是全部转化成char的经验值,而是再按照下表打折扣: (各级别经验获得衰减表) Level Experience Level Experience Level Experience 70 95.31% 80 48.44% 90 5.96% 71 90.63% 81 43.75% 91 4.49% 72 85.94% 82 39.06% 92 3.42% 73 81.25% 83 34.38% 93 2.54% 74 76.56% 84 29.69% 94 1.95% 75 71.88% 85 25.00% 95 1.46% 76 67.19% 86 18.75% 96 1.07% 77 62.50% 87 14.06% 97 0.78% 78 57.81% 88 10.55% 98 0.59% 79 53.13% 89 7.91% (90LV以后已经很惨了,98LV简直惨绝人寰。) 2) 提供EXP的主要怪物级别 A, 牛牛们 LV81 B, 瘸子们 LV88 C, 老P LV88 D, CS战队 LV85~88 (冠军级+2LV;金怪+3LV) E, 老D LV94 F, Baal小队 LV83~92 (金怪+3LV) G, 老B LV99 3) 多人游戏的最佳EXP获得方法 A, 多人游戏怪物经验加成 Exp = X * (n + 1) / 2 X = 基本 exp n = 同游戏内玩家数目 B, 多人游戏player经验分享原则 同场景内(按照小地图名称来划分)每增加1pp,怪物exp加成35%; 在可分享exp的区域内,按照个人级数占全体player总级数之比例来瓜分怪物exp; 分到的怪物exp再参照之前的各级别经验获得衰减表打折扣。 C, 多人游戏中不同搞法之间经验获得对比表 怪物exp加成 1个人搞的exp 多人在场的均分指数 多人在场的人均exp 1pp 100% 100% 1 100% 2pp 150% 150% 0.675 101% 3pp 200% 200% 0.608 122% 4pp 250% 250% 0.615 154% 5pp 300% 300% 0.664 199% 6pp 350% 350% 0.747 261% 7pp 400% 400% 0.865 346% 8pp 450% 450% 1.022 460% *均分指数:被杀害的怪物exp系数为1,则每个人均分到的系数值;请参考B中的多人游戏player经验分 享原则。(为了简单处理,按照8个人LV都一样计算;2pp game计算2人同时在场,3pp计算3个人,类推 到8) 4) 结论 Baal run是最佳方案; 93LV前可以顺手k老P; 97LV后必k老B; *8pp game的exp比7pp有质的飞跃; 8pp game里1pp清场,其它不准leech;或者8pp都在同一场景。 假如8pp game,只有不到6人在同一场景,exp将只有8人同在时的3/4左右。 *根据 laowu和mao的实际经验,老B的exp有封顶限制。 98LV KB可以采取5/2 or 4/1的方案; 如果有足够多的LV1~20 bb,可以在choas 内1+7bb KD (bb必下tp)。 5) 超级EXP获得方法 8pp game,1pp k 3boss!(真是可遇而不可求啊,还不知道有没有能力) |