介绍: 多人游戏下的主要差别 一方面在于怪物属性的改变 一方面在于角色某些攻击方式有惩罚存在 还有一方面是对DROP机率的影响 对角色攻击方式的惩罚 暂时只发觉有CB的作用(只能扣除和1PP情况下相等的怪物生命值) 而怪物属性的改变 有怪物的HP(生命)的提升、获得的EXP有所增加、还有怪物(包括uniq和champion)数量的增加 关于怪物数量增加的规律 暂时不清楚 只知道取决于level.txt文件 关于EXP获得的增加 请看这个帖子有关exp获得的相关问题释疑 其余内容见下文~~ 一、怪物HP提升 patch 1.09: 引用: Player monster_HP -------------------- 1 100% 2 200% 3 300% 4 375% 5 450% 6 525% 7 575% 8 625% patch 1.10后: 引用: Player monster_HP -------------------- 1______100% 2______150% 3______200% 4______250% 5______300% 6______350% 7______400% 8______450% 二、多人游戏对物品掉落的影响 (最初由 Jarulf 提供) 游戏人数的增加并不会增大魔法装备的出现几率. 人数的增加 会明显地减小怪物不掉物品的几率. 假设, 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为 NoDrop% . 在多人游戏里, 先要进行人数记数, 方法如下: 杀死怪物者记 1, 与杀怪者结盟并在同一场景的人, 每人记 1, 其余的人每人记 0.5 . 将这些数相加, 总和要向下取整数. 设记数的结果为 p, 则怪物不 掉物品的几率为 NoDrop% 的 p 次方. 举个例子来说明. 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为 50%. 现在, 有三个盟友与杀死此怪物者在同一场景, 另一个盟友 在其它场景, 还有两个人未结盟. 则: p = 1 + 3*1 + 0.5 + 2*0.5 = [5.5] = 5 (向下取整数) 被修饰后的不掉物品几率为: 50% 的 5 次方, 即 3.125% 注:野蛮人的“寻找物品”几率不受游戏人数影响 |