赌博时, 每次与 NPC 说话, 供赌博的物品都会被刷新. 供赌博的物品的生成过程如下: 1. 生成基础级(Base)物品 生成的基础级物品的 Qlvl 不高于赌博者的等级(Clvl). 生成的基础级物品的 Ilvl 在 Clvl-5 到 Clvl+4 之间随机. 关于 Qlvl 请看Qlvl 说明. 关于 Ilvl 请看暗黑2 物品等级(Ilvl)的介绍 . 2. 基础级物品升级成扩展级(Exceptional)物品 升级成扩展级的概率为: Excep% = (1 + (Ilvl - Excep_Qlvl) * 0.9)% 其中 Excep_Qlvl 为基础级物品对应的扩展级物品的 Qlvl. 若 Ilvl < Excep_Qlvl, 则不会发生升级. 3. 扩展级物品升级成精华级(Elite)物品 升级成精华级的概率为: Elite% = (1 + (Ilvl - Elite_Qlvl) * 0.33)% 其中 Elite_Qlvl 为扩展级物品对应的精华级物品的 Qlvl. 若 Ilvl < Elite_Qlvl, 则不会发生升级. 4. 物品成色的决定 暗金的概率: Unique% = 0.02% 绿色的概率: Set% = 0.05% 亮金的概率: Rare% = 10% 蓝色的概率: Magic% = 89.93% 5. 对亮金和蓝色物品选择词缀 Max_Alvl: 物品上可能出现的词缀的最高等级. Max_Alvl 的决定过程如下: (1) 在 Ilvl 和 99 二者中取较小者, 以下记为 m; (2) 在 Qlvl 与 m 二者中取较大者, 以下记为 q; (3.1) 若 MagicLevel 不为零, 则 Max_Alvl = q + MagicLevel; (3.2) 否则: (3.2.1) 若 q < (99 - Qlvl/2), 则 Max_Alvl = q - Qlvl/2 (3.2.2) 否则 Max_Alvl = 2*q - 99 (4) 若 Max_Alvl > 99, 则 Max_Alvl = 99 然后随机选取 Alvl 不高于 Max_Alvl 的词缀. 蓝色物品上最多有一个前缀和一个后缀, 仅有一个后缀的几率为 50%, 仅有一个前缀的几率为 25%, 既有前缀又有后缀的几率为 25% . 亮金物品上最多可以有三个前缀和三个后缀. 同组的词缀不会在一件物品上重复出现. |