测试环境: SP Mod Slow上限效果实测 Pal使用普通攻击 WSM = -30 ①没被Slow BaseRate+AttackRate+EIAS-WSM = 100+30 = 130 FPS = {15*256/[256*130/100]}-1 = 11 实际游戏测试,在30秒(750帧)内攻击了68次。 ②HF Slow 50% BaseRate+AttackRate+EIAS-WSM = 100-50+30 = 80 FPS = {15*256/[256*80/100]}-1 = 18 实际游戏测试,在30秒(750帧)内攻击了41次。 ③HF Slow 100% 实际游戏测试,在30秒(750帧)内攻击了41次。 ④Slow Target 200% 实际游戏测试,在30秒(750帧)内攻击了41次。 Slow效果对攻击速度的Cap,如移动速度一样,都是50%。 Slow叠加效果实测 Asn使用Dragon Tail AnimationSpeed = 256 FramePerDirection = 13 BaseRate = 100 EIAS_Penalty = 40 Fana = 29 BoS = 42 WSM = 10 40 IAS = 30 EIAS ①被HF 54%,实际作用50% BaseRate-EIAS_Penalty-100×Slow%+Skill_EIAS-WSM+EIAS = 100-40-50+29+42-10+30 = 101 Frames = {256×13/[256×101/100]} - 1 = {3328/258} - 1 = 12 750F内62次 实际游戏测试,在30秒(750帧)内踢击了62次 ②被Slow Target 75%,实际作用50% BaseRate-EIAS_Penalty-100×Slow%+Skill_EIAS-WSM+EIAS = 100-40-50+29+42-10+30 = 101 Frames = {256×13/[256×101/100]} - 1 = {3328/130} - 1 = 12 375F内31次 实际游戏测试,在15秒(375帧)内踢击了31次 注: Slow Target X%在客户端以100%计算在v1.10已修复为按其实际显示的数值计算。 ③被Slow Target 75%,实际作用50% / HF 54%,实际作用50% BaseRate-EIAS_Penalty-100×Slow%+Skill_EIAS-WSM+EIAS = 100-40-50-50+29+42-10+30 = 51 Frames = {256×13/[256×51/100]} - 1 = {3328/130} - 1 = 25 375F内15次 实际游戏测试,在15秒(375帧)内踢击了15次 ④被Slow Target 75%,实际作用50% / HF 107%,实际作用50% / Dec 50% BaseRate-EIAS_Penalty-100×Slow%+Skill_EIAS-WSM+EIAS = 100-40-50-50-50+29+42-10+30 = 1 BaseRate×15% = 15 Frames = {256×13/[256×15/100]} - 1 = {3328/38} - 1 = 87 375F内4次 实际游戏测试,在15秒(375帧)内踢击了4次 不同类的Slow效果可以叠加,每一种的Slow上限为50%。 对攻击速度而言: Slow后如果(BaseRate-EIAS_Penalty-100×Slow%+Skill_EIAS-WSM+EIAS) BaseRate*15%,则取15。 当然我们还知道,对移动速度而言: 如果Effective(Walk/Run)SpeedBaseWalkSpeed /4, 则Effective(Walk/Run)Speed=BaseWalkSpeed /4。 |