Q:为什么电珠减电抗比加电伤害好? 先补充一点数学知识 小学奥赛里面有一个经典的例子就是羊皮圈地,用同样长度的羊毛圈地,最好是圆,再是多边形,再而是正方形,再是长方形 也就是说,和相等的2对数,越接近乘积越大 比如4 * 4 就肯定大于 3 * 5 先不考虑电sor和火sor,sor的情况非常特殊 因为这两种sor的增加伤害是不计算掌握增加的那部分伤害的 就说一般的情况,比如tt ama,foh pal等 计算公式其实很简单 dam = 显示伤害 * (1 - (怪物抗性 - 减抗)) * (1 + 增抗) = 显示伤害 * (1 - 怪物抗性 + 减抗)) * (1 + 增抗) 1 - 怪物抗性不妨设为常数 C 显示伤害 = s 所以dam = s * (C + 减抗) (1 + 增抗) 由于c = 1 - 怪物抗性,所以他首先肯定是小于1的, dy的怪物70%是lr50 假设c = 50 (50% + 减抗) * (1 + 增抗) 按照我刚才的说法 (在减抗+增抗为常数的时候) 前后乘积的越接近时最好的 显然减抗越大就越接近,增抗越小,这两个数就越接近 所以乘积也就越大 如果减抗是0,增抗50,就是0.5 * 1.5 = 0.75 如果减抗30,增抗20,就是0.8 * 1.2 = 0.96 如果减抗是50,增抗0,就是1 * 1 = 1达到最好效果 注意:火、电的减抗比增伤好,其主要原因是 50% + 减抗的数值, 一般比 1 + 增伤的数值要小 像冰sor的,50% + 减抗的数值,一般远远大于 1 + 增抗的数值,所以冰sor增伤好 这只是50%的情况,比如dc是95lr,那么C = 0.05 减抗的效果就更明显 所以: 对于非电Sor的一般char来说 怪物的抗性越大,减抗的效果越明显,效果没有固定的对比 设c = 怪物抗性 - 当前已有减抗 c = 0 -1抗 = 1增加伤害 c = 20% -1抗 = 4/3增加伤害 c = 50% -1 抗大约是+2增伤害 c = 75% -1 抗大约是+4增伤害 电、火sor的情况就比较复杂一些,由于电sor本身的特性,-电抗要远远好于+电伤害 |