前言: 在角色收到的伤害很大的时候,角色会出现一小段僵直状态,这个时间段叫做stun lock,是个非常危险的状态。恢复的时间和角色的回复能力有关,不同角色亦有不同的fhr的表格,增加fhr会缩短这个时间。最早hr的判定在超过本身生命的1/12的时候会出现,但是现在的暗黑要比原来复杂很多。
判断机理:
总体上:hr出现和武器的种类,攻击伤害类型,伤害大小,对象生命数和对方的状态有关。 具体来说: 遭受攻击时HR动作判断的流程 1. 打击恢复动作(以下简称HR动作)只有在攻击动作的resultflag参数=4时才会产生。 2. 检测受攻击目标是否处于眩晕状态(stun)。如果是,直接进入HR状态。 3. 检测受攻击目标是否处于冰冻状态(frozen)。如果是,判断结束,不产生HR动作。 4. 检测本次攻击是否包含毒素伤害。 4.1 如果是纯毒素伤害,判断结束,不产生HR动作。 4.2 同时包含毒伤害和其他类型的伤害。若受攻击目标受到的总伤害小于1,判断结束,不产生HR动作。反之转入步骤5. 4.3 不包含毒素伤害。检测受攻击目标受到的总伤害是否大于等于1。是则转入步骤5,否则判断结束,不产生HR动作。 5. HR动作判断开始 5.1 获取受攻击目标最大生命值MaxHP。根据攻击类别(Hit Class)获取参数divisor,具体分类详见下文。 5.2 若目标受到本次攻击的伤害DAM<MaxHP/divisor,退出判定,不产生HR动作。反之转入步骤5.3。 5.3 若DAM≥MaxHP/(divisor/2),本行判断结束,转到步骤5.4。否则系统将取随机数0和1,若为0则不产生HR动作,退出判定;为1则转到
步骤5.4. 5.4 若DAM≥MaxHP/(divisor/4),转入步骤5.5。反之系统取随机数0-3,若为0则不产生HR动作,退出判定;取其他数则转到步骤5.5. 5.5 系统检测受攻击目标是否允许产生HR动作。若判断允许,则产生HR动作,反之不产生。判断结束.
简单来说判断标准如下 纯毒素伤害不会造成HR动作。 非纯毒素伤害的情况下,记本次攻击所造成的伤害值为DAM,受攻击目标的最大生命值为MaxHP,相关参数为divisor,则 若DAM<MaxHP/divisor,则不产生HR动作; 若MaxHP/divisor≤DAM<2*MaxHP/divisor,则有3/8的几率产生HR动作; 若2*MaxHP/divisor≤DAM<4*MaxHP/divisor,则有3/4的几率产生HR动作; 若4*MaxHP/divisor≤DAM,则100%产生HR动作。
应用:雷锤的divisor是8,战枪是32,这样同做死亡呼吸,采用相同招式攻击同一个对象的话,虽然雷锤的伤害低,范围短,但是却更容易打出hr。
divisor参数的取值 Hit Class = 2, 6, 10, 11 : divisor = 8 Hit Class = 5 : divisor = 64 Hit Class = 4 , 8 : divisor = 32 Hit Class = 其他 : divisor = 16
Hit Class取值的判断 1. 所有怪物(包括雇佣兵)的普通攻击对应的Hit Class均存放于Monstats2.txt,分别为1, 3, 12三个值,对应divisor均为16。 2. 角色的普通攻击对应的Hit Class取决于使用的武器,详见2楼。 3. 技能的Hit Class 3.1 对于Melee技能,Hit Class取决于角色使用的武器,同普通攻击。若该技能已经被赋予其他特殊效果则除外,例如Bar的Bash技能附
带击退效果。 3.2 对于Missile技能,Hit Class存放于Missiles.txt。 3.3 其他技能的Hit Class对应Skills.txt的Hit Class列,无一例外均对应divisor=16.
武器分类相关 ================================================ Hit Class Code Meaning ──────────────────────── 1 None 2 hth Hand To Hand 3 1hss One Hand Swing vs. Small 4 1hsl One Hand Swing vs. Large 5 2hss Two Hand Swing vs. Small 6 2hsl Two Hand Swing vs. Large 7 1ht One Hand Thrust 8 2ht Two Hand Thrust 9 club Club 10 staf Staf 11 bow Bow 12 xbow Crossbow 13 claw Claw 14 over Overlay ================================================ 解释: hth : 空手。另外还包括各种攻击性的投掷药剂。 1hss: 包括死灵法师单手杖和法师专用法珠。 1hsl: 包括单手斧类、狼牙棒以及其对应的扩展/精华级类型、钉锤类、单手锤类、单手剑类、飞斧类。 2hss: 所有的双手剑类。 2hsl: 包括双手斧类、双手锤类、长柄类。 1ht : 包括匕首类、飞刀类、标枪类(含亚马逊专用标枪)。 2ht : 长矛类(含亚马逊专用长矛类)。 club: 包括木棒以及其对应的扩展/精华级类型、圣骑士权杖类、短棍以及其对应的扩展/精华类型。 staf: 除短棍、乔木棒、手杖之外的所有双手法杖类。 bow : 所有弓类(含亚马逊专用弓)。 xbow: 所有十字弓类。 claw: 刺客专用爪类。
常见Missile技能的Hit Class(如查询不到则均对应为0)
Missile HitClass ─────────────────── arrow 10 javelin 6 magicarrow 10 bolt 10 throwaxe 2 throwknife 6 glaive 6 poisonjav 6 poisonjavcloud 6 plaguejavelin 6 chargedbolt 64 infernoflame1 32 infernoflame2 32 blaze 32 firewall 32 immolationarrow 10 guidedarrow 10 nova 64 chainlightning 64 lightningbolt 64 lightninghit 64 poisonnova 80 frostnova 48 rogue1 10 rogue2 10 rogue3 10 vampirefirewallmaker 32 vampirefirewall 32 raven1 10 raven2 10 diabfire 32 bonespear 6 lightningjavelin 64 lightningfury 64 multipleshotarrow 10 multipleshotbolt 10 immolationfire 32 furylightning 64 lightningstrike 64 meteorfire 32 trap spike right 10 trap spike left 10 trap cursed skull right 10 trap cursed skull left 10 trap poison ball right 10 trap poison ball left 10 pilum 6 firestorm 32 arcticblast1 32 arcticblast2 32 twister 32 tornado 32 volcano small fire 32 frozenhorror arcticblast1 32 sentrychargedbolt 64 bladefury1 10 bladefragment1 10 bladefury2 10 bladefragment2 10 bladefury3 10 bladefragment3 10 shockwave 64 phoenixtrail 32 wake of destruction 32 tigerfurytrail 32 inferno sentry 1 32 ancient throwing axe 2 sentrylightningbolt 64 sentrylightninghit 64 lightning charge up nova 64 chainlightningcharge up 64 baal taunt lightning 64 baal taunt lightning trail 64 fistsoffirefirewall 32 clawsofthunderbolt 64 clawsofthundernova 64 royalstrikemeteorfire 32 royalstrikechainlightning 64 armageddonfire 32 lightningtowernova 64 willowisplightningbolt2 64 goospitex 176 diablogeddonfire 32 megademoninferno 32 trappoisonjavcloud 6 trapnova 64 mephfrostnova 48 strafearrow 10 strafebolt 10
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