(由Kyrene和Brianp提供) ========================================================= 文法约定: IAS: Increased Attack Speed, 提升攻击速度(去掉百分号). Total_Item_IAS: 所有物品上的 IAS 的总和, 包括武器和非武器. Left_Weapon_IAS: 左手武器上的 IAS Right_Weapon_IAS: 右手武器上的 IAS Item_IAS: Total_Item_IAS 中的有效部分. Effective_Item_IAS: Item_IAS 经过折算后实际起作用的部分. Skill_IAS: 技能提供的 IAS. SI: Speed Increase. 实际的速度提升. SI_Modifier: 对 SI 的修正值. WSM: Weapon Speed Modifier, 武器的基础速度. Left_WSM: 左手武器的基础速度. Right_WSM: 右手武器的基础速度. Anim_Length: 动作帧数. Frames: 每次攻击的实际帧数. (): 圆括号表示优先计算. []: 方括号表示向下取整数. {}: 花括号表示向上取整数. 所有计算结果均应向下取整数. ========================================================= 一. 普通双挥 即持两把武器, 不使用任何双挥技能时的攻击速度. 1. 右手的挥动速度 Item_IAS = Total_Item_IAS - Left_Weapon_IAS Effective_Item_IAS = 120 * Item_IAS / (120 + Item_IAS) SI = Skill_IAS - (Left_WSM + Right_WSM) / 2 + Effective_Item_IAS 若 SI > 75, 则 SI = 75 Frames = {256 * 16 / [256 * (1 + SI / 100)]} - 1 当持两把武器却使用单手攻击技能, 例如 Concentrate, Berserk 等, 其攻击速度始终为右手挥动速度. 2. 左手的挥动速度 Item_IAS = Total_Item_IAS - Right_Weapon_IAS Effective_Item_IAS = 120 * Item_IAS / (120 + Item_IAS) SI = 0.5 * Right_Weapon_IAS - 1.5 * Left_Weapon_IAS + Skill_IAS + Effective_Item_IAS 若 SI > 75, 则 SI = 75 Frames = {256 * 12 / [256 * (1 + SI / 100)]} - 1 二. 双挥技能 双挥技能有: Double Swing, Double Throw 和 Frenzy. 以下是一些数据: ====================================== 技能 Anim_Length SI_Modifier -------------------------------------- Double Swing 17 20 -------------------------------------- Double Throw 12 -30 -------------------------------------- Frenzy 17 -30 ====================================== 计算过程: Item_IAS = Total_Item_IAS - Left_Weapon_IAS Effective_Item_IAS = 120 * Item_IAS / (120 + Item_IAS) SI = Skill_IAS - (Left_WSM + Right_WSM) / 2 + Effective_Item_IAS + SI_Modifier 若 SI > 75, 则 SI = 75 Frames = {256 * Anim_Length / [256 * (1 + SI / 100)]} / 2 三. 总结 使用双挥技能时, 左手武器的 IAS 无效, 但左手武器的基础 速度却有效. |