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每次进牛场都要去拿怀特的脚然后再合成,是不是很麻烦?
每次杀巴尔都要先杀五小队,能不能跳过去?
此贴用一种非常简陋的方法帮你实现这些愿望。
所谓简陋的意思主要有两个。
1:不能增加小站的总个数。这就意味着如果你增加的牛场的小站,那么你需要放弃一个已有的小站,比如说监牢一层的小站。
2:由于要改的地图原来没有小站(实物),所以改好后你只能从别的有小站的地方(如营地)传过去,但无法用小站回来。而且出于同样的原因,由于该地图没有小站实物,所以无法激活,你必须在修改前将要被改掉的小站激活,或在修改后的小站用修改器激活。
如果你愿意接受这两个后果的话请继续往下看 使用工具:AFJ_Sheet_Editor(本人的txt修改习惯用这个)
在/data/global/excel/里找到Levels.txt这个文件,用AFJ_Sheet_Editor打开。
向右移,找到第FI列Waypoint(几乎在最后),紧跟着的FJ列LevelName就是地图的名字。
接下来就开始修改了。 例1:将去监牢一层的小站换成去牛场的小站。
找到第31行,地图名为The Jail Level 1,就是监牢一层。
找到第41行,地图名为The Moo Moo Farm,就是牛场。
将这两行的FI列,即WayPoint列的值互换。
也就是将第31行第FI列的6改为第41行第FI列的255,将第41行第FI列的255改为6。
修改前后情况如下图
修改前
修改后
例2:将去亚瑞特高原的小站换成去世界之石大殿的小站(巴尔呆的地方,可跳过五小队,直接打巴尔)
找到第115行,地图名为Arreat Plateau,就是亚瑞特高原。
找到第135行,地图名为The Worldstone Chamber,就是世界之石大殿。
将这两行的FI列的值互换。
也就是将第115行第FI列的32改为255,将第135行第FI列的255改为32即可。
修改后示例如下:
存盘。
以-direct -txt方式进入游戏,检验结果
完毕,技术很糙,主要是觉得改地图太麻烦,如果有更好的实现方法欢迎指正。 |