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小护身符[Small Charm]
├→ 99级小护身符 20#
︱
├→ 生命+法力/快速恢复打击类
︱ 20生命 21#
︱ 20生命/11法力 1*24#
︱ 20生命/12法力 2*24#
︱ 20生命/13法力 3*24#
︱ 20生命/14法力 6*24#
︱ 20生命/15法力 9*24#-
︱ 19生命/16法力 9*24#
︱ 19生命/17法力 14*24#-
︱ 20生命/16法力 22*24#
︱ 20生命/17法力 42*24#+ 拍卖准入
︱ 5快速打击恢复/17法力 2*24#
︱ 5快速打击恢复/16法力 23#+
︱ 3高跑/17法力 23#+
├→ 抗性/生命/快速打击恢复类
︱ 5所有抗性 23#
︱ 5所有抗性/20生命 45*24#+ 可拍卖
︱ 5所有抗性/19生命 18*24#+
︱ 5所有抗性/18生命 15*24#+
︱ 5所有抗性/xx生命 10lf以下0.5~0.75ist,15lf以下2ist左右,>15lf的6ist+
︱ 4所有抗性/20生命 12*24#+
︱ 4所有抗性/19生命 6*24#+
︱ 4所有抗性/18生命 4*24#+
︱ 5所有抗性/5快速打击恢复 3.5*24#
︱ 5所有抗性/3高跑 1.5*24#
︱ 11火抗/3高跑 23#
︱ 11寒抗/3高跑 22#
︱ 11电抗/3高跑 23#
︱ 11毒抗/3高跑 22#-
︱ 11火抗/5快速打击恢复 1.5*24#
︱ 11寒抗/5快速打击恢复 23#
︱ 11电抗/5快速打击恢复 24#
︱ 11毒抗/5快速打击恢复 22#
︱ 20生命/11火抗 12*24#
│ 20生命/10火抗 6*24#
│ 19生命/11火抗 6*24#
︱ 20生命/11电抗 12*24#
│ 20生命/10电抗 6*24#
│ 19生命/11电抗 6*24#
︱ 20生命/11寒抗 2*24#
︱ 20生命/11毒抗 3*24#+
︱ 20生命/30防御 6*24#+
︱ 18生命/36攻击命中率 2*24#
︱ 19生命/36攻击命中率 4*24#
︱ 20生命/33攻击命中率 2*24#
︱ 20生命/34攻击命中率 3*24#
︱ 20生命/35攻击命中率 5*24#
︱ 20生命/36攻击命中率 8*24#+
├→ 毒伤害类
︱ 100毒伤害 20#
︱ 100毒伤害/高跑 21#
︱ 100毒伤害/快速打击恢复 21#
︱ 100毒伤害/20生命 22#
︱ 175毒伤害 21#
︱ 175毒伤害/20生命 2*24#-
︱ 175毒伤害/3高跑 22#-
︱ 175毒伤害/5快速打击恢复 22#-
︱ 214毒伤害 23#+
︱ 251-281毒伤害 24#+
︱ 400毒伤害 - 4*24#左右
︱ 451毒伤害 15*24#+ 可申请拍卖
├→ 其他元素伤害类
︱ 3高跑/电伤害 在20生命同类基础上减9~14电伤害,火伤害类型可按平均值换算成电伤害,冰冷伤害类型交易价值不大。
︱ 1-43电伤害 20#
︱ 1-44(71) 21#-23#
︱ 2-36(61) 21#-23#
︱ 2-62(98) 23#-3*24#,
︱ 2-99 4*24#+
︱ 1-44~70电伤害/20生命 24#--15*24#
︱ 1-71电伤害/20生命 20*24#+
├→ 最大伤害值类
︱ 3最大伤害值/3高跑 23#+
︱ 3最大伤害值/攻击命中率/高跑 24#
︱ 3最大伤害值/20攻击命中率/3高跑 2*24#
︱ 3最大伤害值/20攻击命中率/2敏捷 2*24#
︱ 3最大伤害值/20攻击命中率/2力量 24#+23#
︱ 4最大伤害值/20攻击命中率 4*24#
︱ 3最大伤害值/5快速打击恢复 23#
︱ 3最大伤害值/攻击命中率/5快速打击恢复 24#
︱ 3最大伤害值/20攻击命中率/5快速打击恢复 2*24#
︱ 3最大伤害值/攻击命中率/13生命 22#
︱ 3最大伤害值/攻击命中率/15生命 24#+
︱ 3最大伤害值/攻击命中率/17生命 4*24#+
︱ 3最大伤害值/攻击命中率/18生命 5*24#+
︱ 3最大伤害值/攻击命中率/19生命 7*24#+
︱ 3最大伤害值/攻击命中率/20生命 11*24#+ 15ar以下价格区间11~13ist,>15ar价格上扬明显
︱ 3最大伤害值/19攻击命中率/20生命 14*24#+
︱ 3最大伤害值/20攻击命中率/20生命 32*24#+
︱ 2最大伤害值类 只有生命的类型有价值,2最大伤害值/攻击命中率/20生命的价格区间1.5~2ist
└→ MF类
7mf/17法力 2*24#
7mf/5所有抗性 12*24#+
7mf/4所有抗性 4*24#+
7mf/11火抗 6*24#+
7mf/10火抗 3*24#
7mf/11寒抗 3*24#
7mf/11电抗 4*24#
7mf/11毒抗 5*24#
7mf/3最大伤害值 24#
7mf/3最大伤害值/20攻击命中率 3*24#
7mf 22#
6mf 1/3*22#
同类型的6mf sc的价格是7mf的1/3~1/2左右 大型护身符[Large Charm]
├→ 生命+法力类
︱ 生命按照2:3计算法力 35生命=52法力
︱ 法力=77 22#
︱ 法力=80 23#-
︱ 法力=83 24#-
︱ 法力=86 2*24#-
├→ 抗性/生命/快速打击恢复类
︱ 8所有抗性/5高跑 22#
︱ 8所有抗性/30生命 24#
︱ 8所有抗性/35生命 3*24#
└→ 最大伤害值类
6最大伤害值/攻击命中率/30生命 2*24#-
6最大伤害值/攻击命中率/35生命 4*24#
6最大伤害值/48攻击命中率/35生命 6*24#+
6最大伤害值/攻击命中率/5力量r(敏捷) 2*24#+
8最大伤害值/攻击命中率 24#+
元素伤害类 ,换算成sc吧。 超大型护身符[Grand Charm]
非技能类:
├→ 99级超大型护身符 22#
︱ 94&95级超大型护身符 21#
├→ 快速打击恢复/生命+法力类
︱ 生命按照2:3计算法力 45生命=68法力
︱ 快速打击恢复/59法力 2.5*24#
︱ 法力=116 22#
︱ 法力=118 23#
︱ 法力=120 23#+22#
︱ 法力=121 24#
︱ 法力=123 2*24#+
︱ 法力=124 3*24#+
︱ 法力=127 5*24#+
├→ 抗性/生命/快速打击恢复类
︱ 15所有抗性 22#+
︱ 15所有抗性/12快速打击恢复 23#+
︱ 15所有抗性/35生命 24#
︱ 15所有抗性/40生命 2*24#+
︱ 15所有抗性/45生命 6*24#+
└→ 最大伤害值类
10最大伤害值/攻击命中率 22#
10最大伤害值/攻击命中率/35+生命 60攻击命中率+的3*24#+,60攻击命中率-的2*24#+
10最大伤害值/攻击命中率/40生命 60攻击命中率+的6*24#+,60攻击命中率-的5*24#+
10最大伤害值/攻击命中率/44生命 60攻击命中率+的10*24#+,60攻击命中率-的8*24#+
10最大伤害值/攻击命中率/45生命 60攻击命中率+的12*24#+,60攻击命中率-的9*24#+
10最大伤害值/70+攻击命中率/45生命 拍卖准入
120+攻击命中率/3x生命 23# ar/lf类型的GC由于pvp的弱势,因此低端类的有价无市,玩家请放平心态交易。
125攻击命中率/40生命 24#-
130攻击命中率/42生命 2*24#-
130攻击命中率/45生命 3*24#
131攻击命中率/45生命 4*24#
132攻击命中率/45生命 10*24#+
14最大伤害值/60攻击命中率 4*24#+
14最大伤害值/70攻击命中率 8*24#+
14最大伤害值/76攻击命中率 拍卖准入
10最大伤害值/攻击命中率/6力量 5ist+
10最大伤害值/攻击命中率/6敏捷 5ist+
10最大伤害值/攻击命中率/7高跑 23#~24# 超大型护身符[Grand Charm] 技能类:
Sor Gc 类:
├→ 冰冷 gc
│ │ 00生命 23#
│ │ 10生命 23#+22#
│ │ 20生命 2*24#-
│ │ 30生命 3*24#
│ │ 35生命 4*24#+
│ │ 40生命 6*24#
│ │ 43生命 8*24#
│ │ 44生命 14*24#
│ │ 45生命 22*24#+ 拍卖准入
│ │ 7高跑 24#
│ │ 12快速打击恢复 24#
│ │ 6力量/6敏捷 24#
│ ├→ 火焰 gc
│ │ 00生命 22#+21#
│ │ 10生命 23#
│ │ 20生命 23#+22#
│ │ 30生命 1.5*24#
│ │ 40生命 3*24#
│ │ 45生命 8*24#左右
│ │ 7高跑 24#
│ │ 12快速打击恢复 24#
│ │ 6力量/6敏捷 24#
│ └→ 闪电 gc
│ 00生命 │ 23#+22#
│ 10生命 24#(10~14生命价格基本一样)
│ 15生命 1.5*24#
│ 18生命 2.5*24#
│ 20生命 4*24#(每增加1生命/+23#)
│ 30生命 13*24#
│ 31生命 15*24#
│ 32生命 18*24#
│ 33生命 20*24#
│ 34生命 22*24#
│ 35生命 24*24#
│ 36生命 28*24#
│ 37生命 32*24#
│ 38生命 35*24#
│ 39生命 38*24#
│ 40生命 42*24# 40+生命的拍卖准入
│ 41生命 48*24#
│ 42生命 54*24#
│ 43生命 62*24#
│ 44生命 70*24#
│ 45生命 105*24#+
│ 7高跑 24#+22#
│ 12快速打击恢复 6*24#
│ 6力量 8*24#
6敏捷 3*24#
├→ Pal Gc 类
│ ├→ 战斗 gc
│ │ 00生命 22#+21#
│ │ 10生命 24#-
│ │ 20生命 3*24#-
│ │ 25生命 4*24#+
│ │ 30生命 7*24#+
│ │ 31生命 10*24#+
│ │ 32生命 12*24#+
│ │ 33生命 14*24#+
│ │ 34生命 16*24#+
│ │ 35生命 18*24#+
│ │ 36生命 20*24#+
│ │ 37生命 24*24#+
│ │ 38生命 28*24#+
│ │ 39生命 32*24#+
│ │ 40生命 36*24#+ 40+生命的拍卖准入
│ │ 41生命 42*24#+
│ │ 42生命 48*24#+
│ │ 43生命 56*24#+
│ │ 44生命 65*24#+
│ │ 45生命 100*24#+
│ │ 6力量 1.5*24#
│ │ 7高跑 1.5*24#
│ │ 12快速打击恢复 4*24#
│ │ 6敏捷 3*24#
│ │ 40金钱获得 1.5*24#
│ ├→ 攻击GC
│ │ 00生命 20#
│ │ 10生命 21#
│ │ 20生命 22#
│ │ 30生命 23#
│ │ 40生命 24#
│ │ 45生命 6*24# 左右
│ │ 7高跑 22#
│ │ 12快速打击恢复 23#
│ └→ 防御 gc
│ 30生命 23#-
│ 35生命 24#+
│ 40生命 4*24#
│ 45生命 20*24#左右
│ 12快速打击恢复 24#
├→ Nec Gc 类
│ ├→ 毒骨 gc
│ │ 00生命 22#
│ │ 10生命 23#
│ │ 20生命 24#
│ │ 25生命 1.5*24#
│ │ 30生命 3.5*24#
│ │ 39生命 8*24#
│ │ 40生命 11*24#-
│ │ 41生命 13*24#-
│ │ 42生命 16*24#-
│ │ 43生命 18*24#
│ │ 44生命 22*24#
│ │ 45生命 38*24#+ 拍卖准入
│ │ 7高跑 24#
│ │ 12快速打击恢复 2*24#
│ ├→ 召唤 gc
│ │ 00l生命 22#
│ │ 10生命 22#+21#
│ │ 20生命 23#
│ │ 30生命 1.5*24#+
│ │ 40生命 6*24#
│ │ 41生命 7*24#
│ │ 42生命 8*24#
│ │ 43生命 11*24#
│ │ 44生命 14*24#
│ │ 45生命 28*24#+ 拍卖准入
│ │ 7高跑 23#
│ │ 12快速打击恢复 23#
│ │ 6力量/6敏捷 23#
│ └→ 诅咒 gc
│ 40生命 22
│ 41~45生命 23#~2*24#
├→ Asn Gc 类
| ├→ 影子 gc│
| │ 00生命 21#
│ │ 10生命 22#-
│ │ 20生命 23#
│ │ 30生命 24#
│ │ 40生命 4*24#
│ │ 43生命 8*24#
│ │ 44生命 12*24#
│ │ 45生命 25*24#+
│ │ 7高跑 24#
│ │ 12快速打击恢复 24#
│ ├→ 陷阱 gc
│ │ 00生命 20#
│ │ 10生命 21#
│ │ 20生命 22#
│ │ 30生命 23#
│ │ 35生命 23#+22#
│ │ 39生命 2.5*24#
│ │ 40+生命 4*24#---7*24#+
│ │ 45生命 16*24+
│ │ 7高跑 23#
│ │ 12快速打击恢复 24#
│ └→ 武学 gc
│ 40生命 23#+
│ 41~45生命 24#~4*24#
├→ Dru Gc 类
│ ├→ 变形 gc
│ │ 10生命 21#
│ │ 20生命 22#
│ │ 30生命 23#
│ │ 40生命 24#
│ │ 45生命 3*24#+
│ │ 7高跑 21#
│ │ 12快速打击恢复 23#+22#
│ ├→ 元素 gc
│ │ 00生命 20#
│ │ 20生命 22#-
│ │ 30生命 23#-
│ │ 35生命 24#-
│ │ 37生命 2*24#-
│ │ 38生命 3.5*24#-
│ │ 39生命 6*24#
│ │ 40生命 10*24#
│ │ 41生命 13*24#
│ │ 42生命 16*24#
│ │ 43生命 20*24#- 43+生命的可以拍卖
│ │ 44生命 25*24#+
│ │ 45生命 40*24#+
│ │ 7高跑 22#-
│ │ 12快速打击恢复 24#+23#
│ └→ 召唤 gc
│ 40生命 23#
│ 41~45生命 24#~4*24#
├→ Ama Gc 类
│ ├→ 弓箭 gc
│ │ │ 30生命 22#-
│ │ 40生命 23#
│ │ 45生命 3*24#左右
│ │ 7高跑 21#
│ ├→ 标枪 gc
│ │ 00生命 23#
│ │ 10生命 23#+22#
│ │ 20生命 2*24#
│ │ 30生命 5*24#
│ │ 39生命 12*24#左右
│ │ 40生命 20*24左右
│ │ 41生命 25*24#左右
│ │ 42生命 30*24#左右 42+生命的可以拍卖
│ │ 43生命 35*24#
│ │ 44生命 45*24#+
│ │ 45生命 75*24#+
│ │ 7高跑 7*24#
│ │ 6敏捷 2*24#
│ │ 6力量 1.5*24#
│ │ 12快速打击恢复 3*24#
│ └→ 被动 gc
│ 30生命 23#
│ 40生命 24#-
│ 45生命 3*24#左右
│ 7高跑 23#
├→ Bar Gc 类
│ ├→ 战嚎 gc
│ │ 00生命 22#
│ │ 30生命 23#
│ │ 40生命 24#
│ │ 45生命 4*24#左右
│ ├→ 战斗 gc
│ │ 30生命 22#
│ │ 40生命 23#
│ └→ 支配 gc
│ 30生命 21#
│ 40生命 22#
│ 41~45生命 23#~2*24# 打钱的相关护身符
SC类:
10金钱获得/11火抗 2*24#+
10金钱获得/10火抗 24#
10金钱获得/11电抗 3*24#+
10金钱获得/10电抗 24#+
10金钱获得/11寒抗 2*24#+
10金钱获得/11毒抗 22#
10金钱获得/5所有抗性 3*24#
10金钱获得/4所有抗性 22#+
10金钱获得/17法力 22#
LC类:
22金钱获得/6MF 23#
22金钱获得/8所有抗性 2*24#
22金钱获得/15电抗 24#
GC类:
40金钱获得/15所有抗性 6IST
38金钱获得/15所有抗性 约在2IST
35金钱获得/15所有抗性 约在1IST
<35金钱获得/15所有抗性 22#+
40金钱获得/14所有抗性 1.5*24#+
40金钱获得/13所有抗性 23#
40金钱获得/25火抗+ 24#左右,JP的25#-
40金钱获得/25电抗+ 24#,JP的3*24#+
40金钱获得/25寒抗+ 24#,JP的3*24#+
40金钱获得/JP毒抗 22#
25~30金钱获得/战壕 GC 23#+
30~35金钱获得/战壕 GC 24#~3*24#+
36~38金钱获得/战壕 GC 4~6*24#
39金钱获得/战壕 GC 8*24#+
40金钱获得/战壕 GC 16*24#+
UGC(吉黑得的运气):
单纯 40mf 21#
150+金钱获得/15降低价格/40MF ugc 23#~2*24#
160金钱获得/15降低价格/MF ugc 23#~2*24#
一般40MF的22#~2*24#,88、99级的价格*2
全JP的在15*24#+, 88、99级的全JP在32*24#左右 ulc类价格参考:
ulc类价格:
ULC物价走向以及价格
ulc
属性比抗性重要。 比如:20/10比14/16贵,18/12比12/18贵
各职业20/20的JPulc和主力char的高品质ulc的价格相对稳定,其他char或者垃圾属性的ulc的价格会随赛季深入而下跌。
20属性作为高端ulc,价格会稍微高些;19-15属性作为中端ulc,比较实用;15属性以下的低端ulc价格比较便宜。
sor
20属性:
20/20 50ist+ 拍卖准入
20/19 25ist+
20/18 20ist+
20/17 18ist+
20/16 16ist+
20/15 14ist+
20/14-10 14-10ist
19属性:
19/20 18ist+
19/19 16ist+
19/18-10 16-8ist
18-15属性:
18/20-10 14-7ist
17/20-10 12-6ist
16/20-10 10-5ist
15/20-10 9-4ist
15属性以下:
14/20-10/10 8-3ist
pal
20属性:
20/20 24ist+ 拍卖准入
20/19-10 14-3ist
19-15属性:
19/20-10 10-2ist
18/20-10 6-1ist
17/20-15/10 4ist-23#
15属性以下:
14/20-10/10 2ist-22#
ama
20属性:
20/20 24ist+ 拍卖准入
20/19-10 12-3ist
19-15属性:
19/20-10 10-3ist
18/20-10 8-2ist
17/20-15/10 6-1ist
15属性以下:
14/20-10/10 2ist-22#
nec
20属性:
20/20 18ist+
20/19-10 10-4ist
19-15属性:
19/20-10 5-2ist
18/20-10 3-1ist
17/20-15/10 2ist-23#
15属性以下:
14/20-10/10 1ist-22#
bar
20属性:
20/20 8ist
20/19-10 4-2ist
19-15属性:
19/20-18/10 3-1ist
17/20-15/10 2ist-23#
15属性以下:
14/20-10/10 1ist-22#
dru
20属性:
20/20 6ist-
20/19-10 5-1ist
19-15属性:
19/20-15/10 4ist-22#
15属性以下:
14/20-10/10 23#-21#
asn
20属性:
20/20 6ist-
20/19-10 5-1ist
19-15属性:
19/20-15/10 4ist-22#
15属性以下:
14/20-10/10 23#-21#
usc类价格:
usc价格初期比较混乱,随着赛季的深入,大体有了一个轮廓:
10~13属性/10~20全抗/x exp 入门级usc 价格主要决定因素在获得exp和全抗的数值上,对属性点的要求不高,220~320+ist不等;
14~17属性/10~20全抗/x exp 进阶级usc 价格由3项数值共同影响,280~400+ist不等;
18~19属性/10~20全抗/x exp 高端级usc 价格420+ist,拍卖决定价格;
20属性/10~20全抗/x exp 极品级usc 价格650+ist,拍卖决定价格,全极品2000+ist。
所有usc均拍卖准入。 |