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⑴ 怪物的介绍
原文在这里提到的boss并不单指我们熟知的act1-5的关底boss,它还包括特定的任务怪物,比如该死的血乌BloodRaven。以及我们所说的超级 金怪SuperUnique,冠军怪Champion和通过怪物神殿Monster Shrine产生的随机金怪Unique。
实际上,关于所有这些怪物的描述在Monstat.txt,SuperUniques.txt(CF Patch_d2.mpq?)里都有相应的描述。比如对于Act Boss来说专门有一项注明了"boss"的。
⑵ 怪物属性增加Ability Bonus
对于Boss怪物来说,得到的属性增加Ability Bonus与游戏难度的关系为:
随机金怪Unique
普通Normal : 1
噩梦Nightmare : 2
地狱Hell :3
超级金怪SuperUnique
首先每个SU的A bonus的数量是在Superuniques.txt里规定好的,然后再随游戏难度递增分别增加1到3个随机A bonus.
元素免疫忽略判定
如果由于随机的A bonus导致boss出现3甚至4系元素免疫的情况,那么该元素免疫将被系统忽略;
如果一个A Bonus提供一种以上元素抗性,比如Magic Resist提供cr/fr/lr各40%,那么系统将按cold fire lighting的顺序
进行上诉免疫忽略判定。
怪物光环Aura判定
基本上怪物光环和pal的光环是一样的,但是在一个游戏中对一个怪物只能提供一种光环。
这就意味着如果一个boss怪物被提供一种光环,比如fana,那么系统随机分配给它的另一种光环,也许conv?将被忽略。
所以,当你离开并重新进入一个有光环boss把守的区域, 你也许会看见它的光环变了。
⑶ 几种Ability Bonus的细节
由于已经有针对怪物大部分A bonus的介绍贴,所以这里只翻译一些小细节。
① 所有元素强化(Cold Enchanced/Fire Enchanced.etc)都会使怪物的Attack Rating翻倍。
② 冰冷强化Cold Enchanced在将会提供4 + mLvl * 0.2 sec的额外冰冻时间,这个值在v1.11里是mLvl*5+100f(From Nefarius)。
这是面对0%CR的角色而言,CR%对冰冻时间的影响可见Ortage的相关帖子。
③ 闪电强化Lighting Enchanced所提供的闪电球Charged Bolt单个提供2 * [mlvl / 2] - 1的伤害,可以看出这当然受怪物等级的决定。
④ 毒素强化Posion Enchanced这个属性使你中毒的时间为mLvl*5+150f。
当然这单单是这个属性攻击给予你的中毒时间,同样的应该是面对0%PR的角色。
⑤ 特别快速Extra Fast是根据monstats.txt里的走路walk(你知道walk和run的区别,不是吗?^^)速度来作为计算依据,公式如下:
Max[Min(2048/MonStatswalk-128,10),100],即在Min(2048/MonStatswalk-128,10)和100中取最大值。
注意这里作为最后的结果是百分数,比如结果是134,那么就是给怪物额外提供134%的walk speed。
⑥ 特别强壮Extra Strong则使怪物得到额外的150%伤害,在Monumod.txt里有描述。
⑷ Boss怪物的伤害Damage和攻击准确率Attack Rating修正
怪物类型 Boss Super unique Champion
游戏难度 Dam % AR % Dam % AR % Dam % AR %
普通 +135 +90 +67 +45 +90 +67
噩梦 +112 +75 +56 +37 +75 +56
地狱 +99 +66 +49 +33 +66 +49
⑸ Boss怪物的光环和技能等级判定
怪物技能Skill V1.09/v1.10beta V1.10/v1.11/v1.11b
伤害加深Amplify Damage怪物等级Mlvl/4 (怪物等级Mlvl /5)+1
神圣火焰Holy Fire 怪物等级Mlvl/2 怪物等级Mlvl/6
神圣冰冻Holy Frost 怪物等级Mlvl/2 怪物等级Mlvl/7
神圣冲击Holy Shock 怪物等级Mlvl/4 怪物等级Mlvl/8
力量Might 怪物等级Mlvl/4 怪物等级Mlvl/6
祝福瞄准Bless Aim 怪物等级Mlvl 怪物等级Mlvl/5
狂热 Fanaticism 怪物等级Mlvl/4 怪物等级Mlvl/8
信念 Conviction 怪物等级Mlvl/4 怪物等级Mlvl/8
注意,计算结果全部向下取整。V1.11的Uber Diablo的信念光环为固定20级。
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