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暗黑3体验:暴雪故意把玩家想看变化藏起来了?

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Diablo 发表于 2011-9-24 17:04:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如果说暗黑3的正式Beta测试不是对广大游戏玩家来说最吸引人的消息的话,那什么是呢?自上部作品面世到现在,已经整整过去了10年了,暗黑2依然一直深受玩家欢迎,所以暗黑3的Beta测试自然是牵动所有暗黑迷的心,自然也包括我这个小小的暗黑迷。但是,在经过最初的尝试后,不得不说,我非常失望、极度的失望。

不知道是暴雪故意这样所为,把真正玩家想看到的变化藏起来,还是暗黑3没有什么值得要测试的东西了?反正暗黑3的测试,没有给我们一些惊喜或者值得期待的东西,反而给我一种粗制滥造应付玩家的感觉。


测试任务内容中规中矩

整个测试的部分大约正常打,1个小时20分钟之内可以通关,涉及到初期的部分任务和1个大迷宫。

任务部分中规中矩,沿袭了自暗黑2和魔兽以来的头顶黄色感叹号明显提醒的任务提示,剧情还凑合。迪卡·凯恩作为从1代开始引导剧情发展的主要人物,在3代中继续出场,给老玩家留下老熟人的印象。但老套的路线——主角来到村庄,从僵尸的攻击下救了村落,然后受Lean委托去找他的舅舅迪卡·凯恩,凯恩回来告诉你Falled Stars的危害,英雄继续上路,实在是没有太多出彩的剧情。

迷宫地图过大变化不多 职业未达到期待水平

迷宫部分给人粗制滥造的感觉不是一般的大,地图要么过大,变化不多,要么过小无利用价值,让人很容易产生疲劳感:迷宫地图很大,但是总计地形就大约4种(初阶迷宫)重重叠叠而成一个巨大的迷宫,跑一会就没感觉了;要么就根本不是迷宫,进入就是一个房间,杀掉怪物拿完东西走人。整体给人的感觉更像是当初玩《地牢围攻2》的感觉——地图极大变化少。

在职业方面,之前放出的各个职业的预览视频超华丽、血腥的感觉也许只有野蛮人能略微看出来一些端倪,残肢横飞、砍怪有如切菜,但其他职业几乎看不到那种感觉,尤其是法师——一根小魔杖点来点去就杀人于无形了?你当你COS哈利波特么……技能软弱无力,除了偶尔利用地形道具杀人还有那么一点看点。这是因为低等级魔法不需要太多动画?高等级魔法我们又无法使用,用这点小破烂玩意来吸引玩家吗?……

另外,对新手玩家的指引并不足够,很多人也许根本没理解技能设定的原理,还有一些游戏内新增功能也许根本没人注意到?

画面:暗黑2的升级版而已?

整个画面给玩家的感觉,10年了,暗黑3就没有什么特色的画面了吗?写实的风格,也就是特效比暗黑2出色了不少,但和近期其他类似风格的游戏比起来,暗黑3并没有突出的画面效果,给人的感觉我们就是在玩画面更加好一点的D2了。

新增游戏亮点并未参与测试

暗黑3虽然有一些新功能,比如现金拍卖行系统等等,但在Beta中虽然开放了却无法测试……这让人怎么说好呢?……

其实就单个游戏来说,暗黑3毫无疑问是个好游戏,但过多的受前作影响,而且在这10年间,有太多类似且不乏精品的游戏——比如《火炬之光》(有暴雪前北方工作室主要开发人员制作),暗黑3除了现金拍卖行,目前没有一个非常有特色的系统能够让老玩家觉得游戏在感觉上和D2略有差异。

虽然失望,但我还算是抱有一些希望吧,暗黑3的Beta测试仅仅是整个游戏中最初级的一小部分,据我猜测,仅有7、8%不到的内容,也许暴雪将大部分精彩的特色内容留在正式版中发行?要给我们更大的惊喜?我也只能暂且这样意淫一下了……


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七夕 发表于 2011-10-18 12:13:47 | 只看该作者
感觉暗黑3太过注重画面视觉
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