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服务器的游戏模式
Survival — 常规生存:
与单机生存模式非常相似,盗窃或破坏他人财产一般都是违法的,因此加入了一些保护玩家财产的插件。
基本不允许PvP,不允许破坏村庄
Creative — 常规创造:
与单机创造模式非常相似,一般以自由建筑为目的,
但可能存在玩家恶意破坏的情况,因此加入了一些保护建筑地形的插件。
Roleplay — 角色扮演:
这样的服务器的地图通常很一般,但鼓励玩家去扮演某一职业的角色,比如市长、铁匠、厨师和演员等。
模式类似与常规生存,但通常有存在几个对立势力。
PvP — 常规对抗:
有些服务器鼓励玩家去互相战斗,偷窃有时是允许的,仍有一定的行为限制。
Hardcore PvP — 自由对抗:
这类服务器比起玩家对抗,限制更少。完全允许偷窃和破坏等,
通常不允许受害者投诉或聊天被害一事,如果这样做了,被BAN或者禁言的反而是受害者自己。
Prison — 监狱风云:
该模式的代表性就是地图没有荒地,游戏空间就是一座监狱,
玩家在这种服务器中通常扮演一名囚犯,通过各种行为提高自己的地位并最终获得自由。
有的允许PvP。
Faction — 帮派斗争:
这类服务器的特色是具有帮派(公会)系统,你可以自立门户或作为已有帮派的一员袭击其他帮派。
有的服务器允许破坏行为,有的服务器则不允许。
一般来说,帮主可以修改帮派名称,帮派管事可以划分自己的势力范围。
Challenge — 生存挑战:
这种模式一般是以极其特殊的初始地形环境为生存条件来发展,
比如资源极其匮乏的小岛,海底,只有一棵树的天空岛等。
Economy — 经济社会:
这些服务器通常利用插件来提供经济系统,你因而可以进行交易买卖,并搭建自己的商店。
许多服务器还允许你买卖地皮,甚至在服务器内的级别。
City — 都市生活:
这样的服务器通常有类似于城市的区域规划,玩家可以选择自己的建筑区域并受到保护,
有些地点则任何人都可以建造或拆毁。要点是服务器会提供给玩家充足的自然资源,
这样玩家才能升级他们的房屋和提升他们自己的地位,通常需要经济插件的支持。
Zombie — 行尸走肉:
通常不是单纯的打僵尸类型,而是类似于DayZ的游戏模式,
玩家在末日僵尸横行之时要想生存下去,既要团结一致,又要提防其它玩家的暗算。
又名“Hunger Games”翻译成中文就是“饥饿游戏”(有同名电影)。
Tekkit — 工业科技:
这类服务器整合了比较流行的工业一类的模组。
能符合许多单机玩家的口味。
Hub — 综合类型:
由上述模式混合而成的服务器。又名“Gerneral”。
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