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标题: Ethereal (无形) 物品介绍 [打印本页]

作者: 七夕    时间: 2011-8-1 18:17
标题: Ethereal (无形) 物品介绍
1 定义:
  Ethereal是一种物品属性,它可以给武器类装备带来50%的基础伤害加成,给盔甲类装备带来50%的基础防御加成。因此,在计算ED%时Ethereal的50%加成是直接算在基础数值中的,而不是简单地与ED%值相加。
  Ethereal的物品掉落时Durability都是max的,但只有同类有形装备的45%,且不能修复,即使是Cube公式也不起作用。
  Ethereal属性的装备力量、敏捷需求减10。
  Ethereal属性的装备出售在商店中的交易价值为同类有形装备的1/4
  
  2 出现条件:
  任何已被确定的掉落物品都有5%的可能成为Ethereal物品,但不包括下面几类物品
  
  有永不磨损(Indestructible)属性的装备
  所有的套装(Set Item)
  商人贩售的物品
  赌博时得到的物品
  Cube合成装备(不会合成出Ethereal属性,但如果是升级原装备,Ethereal属性会保留,这里有一个Bug)
  低质量(Cracked, Crude, Damaged)的物品
  灌注(Imbue,Act1第5个任务的奖励)物品上,如果Imbue Ethereal装备,Ethereal属性会保留
  所有不存在Durability的物品,如弩箭筒,包括Crystal Sword系列的Exceptional和Elite物品*
  
  一些特例:有4件Unique装备必定是Ethreal属性:Wraith Flight(死零夜翔), Ethereal Edge(永恒边缘), Shadow Killer(影杀者),Ghostflame(鬼火焰)。
  
  3 注意事项:
 
  
  佣兵不会磨损Ethereal装备
  
  
  Ethereal物品掉落时可以同回复Durability/Quantity属性共存。且这种物品不像1.09时那样可能损坏。
  
  Ethereal属性防具升级后50%的额外防御加成会消失。
  
  Ethereal装备可以用于打孔。




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