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标题:
KC NEC的主要类型和使用方法
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作者:
七夕
时间:
2012-4-1 15:14
标题:
KC NEC的主要类型和使用方法
加点:
尸爆、淬毒匕首、毒爆、剧毒新星加满,骨墙
1
点。诅咒系各
1
点(必须全部加出来)。召唤系加出土魔来。剩余的点数可视个人喜好加。
装备搭配推荐:
头盔:
2NEC
,
FCR
头环
IN
毒株。最好加一些
MANA
衣服:谜团
武器:破隐
IN
毒株
盾牌:侏儒
IN
毒株
项链:
2NEC 15FCR
项链
戒指:
2
乔丹
手套:塔格奥
腰带:蛛网腰带
鞋子:骨髓行走
护身符:地狱火炬,毁灭,
4
个骨毒系
GC
,留
20
格子捡东西。
PET
:圣冰或反抗光环,安脸
眼光
/
无限
刚毅
练法要点:
1)
由于
NEC
极差的
FHR
,因此
KCNEC
最好练成
格挡型
。也因此我放弃了三件套,而使用了侏儒盾
2)
FCR
至少得
75
,因此使用三件套压力很大,戒指什么的都得带
FCR
。我不太喜欢,所以采用了技能腰带。
3) NEC
和
AMA
的
KC
各有特色。
AMA
是杀牛很快,但是引牛不快,因此想尽一切方法来优化引牛效率。而
NEC
恰恰相反,引牛非常快,但高
PP
下杀牛不算快。两者的
KC
能力基本相当。只是
NEC
要求的装备太贵了,因此无法成为主流
= =
4) PET
用
圣冰
的对引牛影响不大……因为
NEC
的杀牛不需要牛聚集得很紧密,只需要引到一个屏幕里就行了……这个
NEC
的尸爆的范围恰好是一屏幕左右。另外由于尸体很多,实战中圣冰的碎尸负面效果可以忽略不计。
5)
在毒伤上不用太花心思……目前的
1.13C
下,这个配置的
KC NEC
毒伤可以轻易到
10K
,再高的毒伤对效率的提升也极其有限。鉴于牛的毒抗不高,
三件套
不用也罢,伤害收益不大……而且不用三件套可以解放不少
FCR
,还提高了格挡性能
6) NEC
自身的安全性还是要注意,不能
TP
到牛群里……不过也没必要堆积
FHR
了,没多大用处。一来这个
NEC
的
FHR
堆不高,档位亦不佳,二来出
FHR
的机会实际上不大。
7) NEC
的蓝消耗十分的庞大,经常会不够用,带眼光是非常好的选择。带无限则能大幅提升尸爆的威力,对总体效率有少许提升,不过为此花费
100
多
IST
性价比不算高。
使用方法:
一)、引牛技能介绍:
NEC
的引牛技能有
3
个:
1)
骨墙
一个固定的坐标,吸引
2
屏外的牛过来。你可以把它看做一个自带超大范围吸引的诱饵来用。但是一定要注意,骨墙放出来后
24
秒内不能取消(反召唤也不行)
其实骨牢也是一样的效果……不过应该没人愿意没事找事多加这一点吧
2)
迷乱
超大范围的引牛,并且能把这一大片牛群都固定住。
NEC
可以随心所欲地使用,但不要放错了,会让本来在走过来的牛群停下。如果发现放错了位置可以马上用伤害加深覆盖一下。
3)
吸引
由于
NEC
不需要牛群贴近得很紧密,因此吸引的作用就相对有限了。吸引对
NEC
的主要用途是利用
AI
延迟拖怪。
二)、
NEC KC
的操作方法
1)
基础方法
简单说就是:遇到小群牛就放迷乱,遇到群落就放骨墙
没什么可说的,用了迷乱、骨墙之后牛会自动聚集过来。用剧毒新星打出尸体后,给牛群加上伤害加深,然后尸爆清场。
2)
扩展方法
简单说就是:交互式引牛,节约时间
放了迷乱或骨墙之后,不要在原地停留,直接
TP
离开,让牛自己聚拢,而你去找下一群牛。绕场一周后牛基本聚集好,然后开始杀牛
3)
进阶方法
要想真正地效率
KC
,我们需要聚集更大群的牛。尸爆是在一个屏幕内无差别地攻击的,
NEC
出尸体是不容易的,因此让每次尸爆容纳更多的牛才能提高效率。
什么叫更大群的牛呢?只用
AMA KC
的玩家一般没有这个概念,因为
AMA
正常聚牛的极限不超过
100
头。再多了就很难维持,也耗时间。毕竟
AMA
的引牛技能都是盗版的,不能想放就放。而对于进阶的
NEC KCer
,首先要学会的就是如何把直径四个屏幕外的牛引到一起。至少聚集到
100~150
头为好。
如何引到
4
个屏幕的牛呢,简单的说就是以某一处为中心。左右
TP
拉怪,利用吸引和人物的
TP
走位使得牛慢慢移动,到达中心的牛用迷乱定住。有一些太远的牛群,
TP
距离过长会导致脱节。你可以在某些位置放置几个骨墙,通过过渡骨墙来把太远的牛群先引到一个相对较近的距离,比如
2
屏,然后就好引了。
学会了这些,你就基本上是一个合格的
KC NEC
了。你应该能比较容易的迈入
8PP 4
分钟的门槛。
4)
极限方法
我开始玩
KC NEC
的时间很早,在我的
AMA KC
记录还是
4
分多的时候就已经能使用
NEC
打出
4
分的成绩了。但是
4
分钟一直我的一个可怕的瓶颈,偶尔运气好时间可能短一点,但总是无法找出真正能稳定地打出
3
分钟的
KC
的方法。我的
AMA
在经历了漫长的尝试和思考后,脱离了众多理论的误导,逐步排除了一个个不重要的因素,抓住真正产生决定性影响的因素,并找出能明显影响这一因素的东西。
对于
NEC
,也是如此,到底真正决定
NEC
的
KC
效率的东西是什么呢?答案就是总体伤害效率。具体说就是
1
:你需要多久才能开始尸爆
2
:你一次尸爆能炸死多少牛。两者是相互影响的,引牛多自然会导致花费时间长,引牛少自然会导致每次尸爆杀死的牛减少
对于
NEC
来说,与
AMA
的特点相反,引牛快而杀牛慢。因此最核心的因素还是杀牛而不是引牛。尸爆在低
PP
时超乎想象的强大而在高
PP
时却相对疲软。我们之前一直使用法定交互式引牛在低端
KC
中确实能节约时间,但在高端
KC
中并不一定能节约时间。因为
交互式引牛的实质是以增加杀牛次数为代价来减少引牛时间。
以我自己的操作为例,使用交互式引牛在
1PP
下能轻易打出
2
分钟,但在
8PP
下绝对无法接近
3
分钟,甚至进入
4
分钟有时候都勉强。
因此极限
KC
的真正要点不是交互式引牛,而是交互式杀伤牛。充分利用
PN
这个技能的持续伤害的特点,怪物的中毒掉血是可以和引牛同时进行的。
实际上,我们的关键就是减少杀牛的次数,让杀牛次数减少到极限。然后在用毒杀伤牛的时间里引牛,毒死牛的时候刚好引牛完成开始尸爆杀牛。如此,
NEC
的极限
KC
就诞生了。
经过大量的实践,我总结出
2
种对引牛时间和一次杀牛数量的平衡点:
A
、我的【三分法
KC
】理论
这是
NEC
最为稳妥保守的一种极限
KC
打法。无论随机到什么地形,不管
RP
多么差劲,牛栏整个挡住路,边缘凹陷众多,中心障碍通道众多
还是其他任何情况,三分法
KC
都可以毫无压力的完成。
什么是三分法呢,就是我在
KC
的实战中发现,整个牛场总是可以被划分为
2
大块长条型的走廊再加上一个小块的区域。
注意:这个小块区域请使用自动引牛而不要留在原地,你可以视地形决定开回城或者直接
TP
走。也就是说或这个小块区域最好是交互式引牛,不要停留下来花时间在上面。
2
个长条型区域不要选择的太长,不要有明显的拐弯,不要有障碍物,不要有牛栏。你把它看做一个短的走廊就可以了。
走廊型的区域引牛对于每个熟练的
NEC KCer
应该都不是问题。我只简单地说一下,走廊靠近中心的位置放一个骨墙,然后
TP
往返走位。距离最远的地方(
3~4
屏幕)我个人不建议放任何技能,最好就是直接用你的人物来吸引,短
TP
走位。对中距离(
1.5~2.5
屏幕)的怪使用吸引诅咒的
AI
延时拖怪,可以拖进
1
屏幕的边缘位置,放迷乱。他们原地呆着帮你持续吸引远处的怪。
注意一点就是中心位置和骨墙在一起的那些牛,你每次经过都放一个
PN
。
8PP
的牛得要用好几次
PN
才会死。
最后要注意一点就是因为有一小块使用了交互式引牛,因此你要计划好走得路线。要顺路,避免有回头路。
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