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标题:
娃娃头无脑KC
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作者:
七夕
时间:
2012-4-1 15:05
标题:
娃娃头无脑KC
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练法评价
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:指的是利用娃娃头打出迷乱来引牛的KC
方法,无需什么操作就能明显地提升效率,是目前最为流行的KC
方法。因为其上手的易用性,又被赞为无脑KC
。
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装备搭配推荐:
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头盔:迪勒瑞姆
衣服:任意4孔轻甲IN垃圾电珠(没有的话还是用炎魔皮吧)
武器:有形升级泰坦的复仇
盾牌:暴风之盾(IN垃圾电珠)
副手:和谐
项链:猫眼
戒指:乌鸦+lm黄戒指
手套:2标枪20IAS的LM / EK手
腰带:剃刀之尾
鞋子:纱织
护身符:地狱火炬,最多4个白板标枪GC,没有的话不带也可以。我个人喜欢至少空出一半(20格)来捡东西
练法要点:
1) 迪勒瑞姆上的被击中时1%变成娃娃是唯一的负面效应,很多人喜欢拿这一点来攻击娃娃头。实际用过就会发现,在引牛的时候尽量避免被打,一场KC也就被砍中几下。连续KC 10场也不一定出一次。这个负面效果和它带来的收益相比简直微不足道。
2) 之前说过,对于任何需要自己跑步走位的AMA,
FRW
都是最优先属性。因此有了娃娃头也需要堆积FRW。另外就是娃娃头AMA能够把更分散的牛聚拢,也就是跑动引牛的时间更多,因此对于娃娃头AMA来说FRW的收益更大。
3)
电珠
总是对伤害最有价值的镶嵌物,没有之一。物免盾上如果要IN珠就选择电珠了,老攻略里喜欢推荐IAS珠,上文中我已经分析过那是无意义的。收一些4/3、3/4的垃圾电珠,也就是23#左右一颗的价钱。IN到垃圾轻甲上,2IST就能搞定。这件垃圾
电甲
可以显著提升你的高PP KC能力,在清理一大群牛后常会剩下那么十几二十头牛,又因为迷乱的原因无法聚拢,这时候伤害稍高的话会效果比较明显,也提高了一些容错率。没有做电甲之前还是建议用炎魔皮。
4)
电盾
对于我们这个价位的BUILD并不合适,远不如物免盾。如果按照我上面做电甲的标准做一个垃圾电盾,你将会失去高格挡率、FBR、35%DR,实战中每次被击中有大几率出FHR而被牛群追加再砍几下,这对于我们来说是不能忍受的。
实际上,结合我之后要做的分析,你会发现,电盾这个看似与电甲同等地位的东西,实际对于KC AMA的价值相对一般,即使是极品电盾也最多和物免盾的地位相当,垃圾的就几乎完全使用价值了。
5)
和谐
是对这个BUILD有重大意义的东西,在实战中差不多一半的时间都是可以切出副手和谐的。因此副手请不要拿别的东西。
以我们这个BUILD配置为例,全身90%FRW=56%有效FRW。和谐赋予等级10的活力光环增加36%有效FRW。实际收益为36%/(1+56%)=23%。除去拿腿的1分钟时间以外,剩余时间内有一半的时间拿和谐的话,则在牛场内的总体效率大约增加11%。
6) 随着装备的更换,
被动技能的等级
会逐步减少。这时候你可以根据实际情况再投入1~2点到穿刺上。要灵活变通,不要死板地认定就1点穿刺。实际中,LF的加成技能少一点几乎可以视为无影响。
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使用方法:
娃娃头KC的操作的核心要素就是【迷乱】,很多人不能很好的理解这个技能,甚至有不少新人在尝试了娃娃头后感觉出迷乱相反影响了聚牛。
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一)、这里先简述一下迷乱技能的原理
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1) 只能释放于普通怪和随从怪身上。头目怪、精英怪以及一些免疫心智魔法的怪是免疫迷乱的,但是他们依然会攻击被迷乱的怪
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2) 被迷乱的怪会攻击一切生物,一般来说会选择最近的单位作为攻击对象
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3) 怪物会继续攻击之前攻击的目标,直到下一次AI
[/url]检测
也就说:正在攻击你的怪物被迷乱后依然会继续攻击你一段时间,迷乱效果消失后怪物依然会继续相互攻击一段时间
4) 迷乱不会被心智型诅咒所覆盖,包括微暗灵视、吸引、恐惧。甚至不会被他自己覆盖。
实战中,中了迷乱的怪会原地相互攻击,如果屏幕上有2群牛都中了迷乱他们是不会相互聚拢的!这也是很多新手觉得迷乱反而影响了引牛的原因。实际上,迷乱的作用不是把牛聚拢,而是把远处的牛引过来。
【小结】迷乱的实际作用:迷乱诅咒会把超过2
屏的牛自动地吸引过来攻击,而且还会把中了诅咒的怪定在原地而不乱动。
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二)、娃娃头
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KC
的操作方法
很多使用娃娃头的KCAMA都没有主动地利用这件装备,还是按照传统型的引牛操作来打,出了迷乱也就出了,有牛来了就去聚拢一下。这实际上是没有理解这件KC利器的主用作用。
现在我来简单介绍一个娃娃头的基本操作:
1) 基础方法
简单说就是:遇到牛就丢标枪,直到出迷乱
在遇到一群牛时,侧向移动拖怪会让牛群形成椭圆形队形,这时候丢出标枪会穿透更多怪。总之,在实战中保证丢出的标枪能穿过5头牛,这样子就会约有1-(1-11%)^5=44%的几率打出迷乱,也就是丢2~3下即可。
出了迷乱之后,周围的牛就会自动聚集过来,你可以毫不费力就聚集到大量的牛了
*小贴士:如果运气不好,触发那1%的变娃娃,不要傻乎乎的站着或者兜圈子了。直接回城后用小站切换一下ACT就可恢复人身了。
扩展方法
简单说就是:以出迷乱的牛为基础坐标,自己走位引牛回来
在出了迷乱之后,AMA向四周两个屏幕的范围跑动,可以引来更多的牛。这个原理就是使处于迷乱引诱范围外的牛看见了AMA(或诱饵)而移动,进而进入迷乱的引诱范围。实际操作就是以出了迷乱的牛群为中心,左右往返跑动,也可以丢出诱饵后就折返。
一旦有新的大牛群进入了迷乱牛群的一屏幕内,如果还想继续引牛就对其丢标打出迷乱来,保持一屏幕内总有迷乱。
注意:跑路的时候一定要切换出和谐
最后,利用我们传统KCAMA的方法,把已经引到1屏幕半范围的牛群全部引到一起,就是超大的一群了。
3) 进阶方法
要想真正地效率引牛,我们不能盲目地就开始丢标枪。在进入牛场后首先观察一下地形,决定我们要引牛的聚拢点。整个牛场我推荐分成6~8个聚拢点。刚上手的时候可以尝试8个,慢慢地熟悉了操作,规划能力强了以后就可以选择7个、6个聚拢点。更少的聚拢点要花更长的时间引牛,也容易漏,个人不做推荐。
另外就是学会几个牛群同步引诱,交互地利用时间。打出迷乱后自己离开,让牛自己聚拢一段时间再来杀也可以。但是要注意因地制宜,不要盲目。
娃娃头的迷乱的持续时间是11秒,平均每个引牛点最好在2~3个迷乱时间之内完成,这样才是有效率的引牛。太偏的牛不引,要学会取舍。
作者:
七夕
时间:
2012-4-1 15:08
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练法评价
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:指的是利用娃娃头的吸引聚气的KC
方法,使用需要对吸引诅咒有一定的理解,比纯靠出迷乱操作要复杂。但吸引诅咒的聚牛效果比迷乱更直接,因此受到了很多操作较好的AMA
的喜爱。
我个人认为,由于单纯的吸引引怪距离有限,实战中吸引KC
都是迷乱+
吸引结合使用的。不能有意识地主动制造迷乱、打出了位置好的迷乱不知道利用的,实际上都不能真正效率地KC
。
装备搭配推荐:
推荐装备和娃娃头无脑型
KC
相同。
什么?作为单
AMA KC
的终极形态居然没有土豪装备……好吧,那么就做一个简单的极品装备搭配的示例展示:
衣服:珠宝匠之巨鲸的执政官铠甲
(
100
生命)
IN 5/5
电珠
盾牌:珠宝匠之格挡的统治者大盾
IN 5/5
电珠
戒指:乌鸦
+ 8LL 6LM 1EK 90MANA 30LR 20STR
黄戒指
手套:
2
标枪
20IAS 3LL 3LM 3EK 20MANA
合成手
护身符:地狱火炬,毁灭,
4
标枪
GC
其他同穷人装
!注意:以上仅作为极品属效果的展示。实际
KC
效果和穷人装区别不大,不做推荐。
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使用方法:
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吸引
KC
的核心要素就是【吸引】聚气的释放,有人认为副手放一个吸引聚气的手杖,甚至身上戴吸引聚气的戒指,不是可以省下头盔的位置用格利风了么?嗯,格利风的问题暂时不谈,这里解释一下为什么要用娃娃头。
1)
手杖上的吸引聚气最多
5
级,饰品上的吸引聚气最多
3
级。前者的持续时间只有
6.6
秒,后者低至
4.8
秒。在实战中,这么短的时间根本不堪一用。
2)
娃娃头上的吸引有
17
级,
60
个聚气数量充足。实战中使用可以和
NEC
放出的正版诅咒效果相媲美。
3)
娃娃头上的迷乱
CTC
也是无可替代的,高达
18
级,拥有了接近一个屏幕的诅咒范围。
大部分人对于吸引的实际作用并不了解,甚至很多玩
NEC
的也分不清吸引和迷乱的区别。
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一)、这里先简述一下吸引技能的原理
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1) 吸引是一个
单体
技能,这是它和其他任何诅咒所不同的一点。
中了吸引的怪会使周围的其他怪攻击他(但并不阻止你杀死中了吸引怪)
2) 只能释放于普通怪和随从怪身上。头目怪、精英怪以及一些免疫心智魔法的怪是免疫吸引的,但是他们依然会攻击中了吸引的怪
3) 中了吸引的那一个怪相当于中了迷乱的效果,会攻击一切目标,一般是以离他最近的单位作为攻击目标
4) 怪物会继续攻击之前攻击的目标,直到下一次AI检测
5) 吸引不会被任何咒所覆盖,甚至不会被他自己覆盖。
实战中,中了吸引的怪会引起周围怪物的围攻,因此吸引的作用会使松散牛群变得很异常紧密。另外,我说过中了吸引的那一只怪相当于中了迷乱的效果,因此也有引牛的作用,但是范围比迷乱小了很多。
二)、吸引
KC
的操作方法
1)
基础方法
简单说就是:遇到牛群时对牛群边缘的一只怪使用吸引
注意,不要对牛群内部的怪使用吸引,因为牛群内部本身就是挨在一起的。这种错误的操作唯一导致的后果就是这一小群牛被定在原地停止移动,相反会阻碍你引牛。
值得一提的是,我们之前已经明确了吸引是一个单体技能。因此你可以直接点到怪物身上来使用。如果你点在空地上,会出现一个释放诅咒的动画,系统会在诅咒动画覆盖的范围内选取一个怪物受到吸引诅咒的效果。实战中,最好是点到怪物身上使用,更精准一些。
中了吸引的那一个怪相当于中了迷乱的效果,因此它同样也会使得较远距离的怪慢慢被引过来,但是范围远没有迷乱那么大。实战中可以看得出,大约一屏幕多的怪也会被引过来。
2)
扩展方法
简单说就是:利用怪物的
AI
检测延时,用
AMA
来引导中了吸引那个怪移动
之前多次提到了
AI
检测的延时,怪物实际上是每隔一段时间才检测一次
AI
判定。在新的
AI
检测时刻到来之前,怪物会继续之前的行动。因此,实际上你放出了吸引之后,中了吸引的怪物和它周围的怪物还是会追着你一段时间。利用这一点,我们可以使用吸引来对一屏幕左右的任何分布情况的多个牛群完成快速的聚拢。
3)
进阶方法
简单说就是:吸引和迷乱的配合使用
单靠吸引诅咒,实际上是没法对分布在一屏半以上的牛作出良好的聚拢的。
假如在牛场中,我们遇到了分布于
2
屏幕左右的
3
个群落,每个群落有
2~3
个相近的小牛群。这时候使用吸引可以对一个群落中的几个小牛群做出快速的聚拢,但是面对几个群落,距离跨度较大,使用吸引就得一个个来了。于是实际中我们要么花费较长时间聚拢这些牛,要么无法很好地把牛真正聚成一堆。
这时候我们需要对较为中心的一小群牛打出迷乱,然后对四周的群落的牛使用吸引,并利用
AI
延迟,在吸引产生作用之前,把中了吸引的牛拉到迷乱的引牛范围内。
最后迷乱会先结束,这时候牛也都差不多到了一个屏幕里来了。这时候恰好能自然去掉这个不利于牛进一步聚拢的迷乱。
4)
极限方法
简单说就是:在牛群因为诅咒效果而慢慢被自动引过来的时间里,
AMA
自己跑到别处去引牛。
对于我们在
3
中说的好几个群落在一起的情况,群牛慢慢的聚集需要时间,而这时候牛都被诅咒而影响,
AMA
本人相反暂时没有什么作用了。这时候我们可以让牛自己在这里慢慢聚,利用这个时间到别处继续聚牛。等清理了别处再回来,这里的牛也聚好了,可以直接杀。
也就是牛场各处的大范围引牛,都是交互地进行的。如果
10
秒钟内无法开始杀牛,
AMA
本人就不要在原地等待了。我们要因地制宜,利用红门的位置,采用
回城卷打法
是完成极限
KC
的唯一途径。
比如丢下诅咒后直接回城,然后从红门回到牛场快速移动到牛场的另一端继续引牛。之后绕一圈杀完了牛又顺路回到这里,杀掉聚集好的牛。
或者丢下诅咒后,开回城卷但不回城,继续往前走到别处引牛,杀一圈到红门处回城再从回城卷的门里回到之前的地方,杀掉聚集好的牛。
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