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标题:
闪电之怒的技能原理
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作者:
七夕
时间:
2012-4-1 14:58
标题:
闪电之怒的技能原理
1.
闪电之怒的母体是投射出一根闪电标枪,这根标枪投射物含有你普通投掷攻击的物理伤害
+
闪电之怒技能附带的闪电伤害
注意:这根母体投射物的物理伤害和闪电伤害都是【不计算命中率的】,但是【会被格挡】。这里由于程序是直接跳过命中率检测,因此不受
95%
命中上限的限制,是
100%
命中的。
2.
当母体标枪投射物发生
【碰撞穿透】、【碰撞损毁】或【期满结束】的瞬间,会向半径
=10
码(
yard
)范围内的每一个敌对目标
发射出
1
个小型的闪电球,每个闪电球的伤害
=
母体标枪投射物的闪电伤害部分。
注意
1
:每次产生的闪电球数量不会超过技能规定的最大值
=LF
技能等级
+1
,因此实际每次产生闪电球数量公式
=min(1+slvl,targets)
注意
2
:虽然只瞄准每个目标发射
1
个闪电球,但是由于这个闪电球是
100%
无上限穿刺的,因此可能存在多个闪电球命中
1
个目标的情况(包括被母体标枪命中的那个怪物)。
注意
3
:母体标枪投射物继承的是武器的穿刺能力,因此穿刺几率
=
物品的穿刺属性
+
被动技能的穿刺几率。最多能穿刺
4
次,即命中
5
个目标。
最多能累计产生
【
5 * MIN
(怪物数量,技能最大闪电球数量)
】
个闪电球
注意
4
:母体标枪投射物【期满结束】时放出的闪电球是不可见的
注意
5
:当母体标枪碰撞损毁时也会放出闪电球,因此它碰到第一个目标时一定会释放闪电球,甚至第一个碰到的目标是墙壁也不例外
3.
协同加成技能增加的伤害百分比对闪电伤害的最小值无效,仅加成闪电伤害的最大值
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