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标题: TT AMA练法基本的 [打印本页]

作者: 兵燹    时间: 2011-11-25 14:47
标题: TT AMA练法基本的
KC关键主要遵循以下三个要点:
1.55%ias(攻击速度),保障TT有10祯的速度.
2.100%穿刺几率
3.尽可能的减少怪物电抗

装备推荐:
标枪Javelins:升级过的高edTT(升级公式,TT+17#+21#+绿PG)
闪电之怒杀牛基本是靠闪电伤害,升级与否都无所谓,升了更好
TH:ETH TT(无形泰坦)
新人:普通的效果也不赖



盾shield:暴风盾(可以IN IAS/EK)
选择它的原因就一个,安全
TH:偏向电盾
新人:物免盾



头环diadem:权冠diadem(IN 电珠)
高效且漂亮着……
TH:权冠
新人:军帽或WMK



铠甲armor:电甲
TH:可以用血甲或者稳定+,当然材料尽量选择轻甲
新人:炎魔皮,和平RW也不错。



手套glove:要求就是20IAS 2JAVE
如果有LEECH MANA(偷取法力)更好



项链amulet:猫眼
猫眼的高跑FRW和提速IAS对于KC很重要。



戒指ring:双吸戒指+乌鸦
关于戒指方面并不绝对,完全可以根据自己法力状况搭配




腰带belt:穿刺腰带
为了保障100%穿刺几率,因为闪电伤害很不稳定,保证绝对穿刺就意味着增加打击次数,从而更容易得到稳定伤害。



鞋子boot:纱织.沙包.艾尔多绿鞋
各有个的好处.酌情选择

CHARM:保证身上有一个垃圾USC(所谓的DC,暗金小符),ULC(暗金护身符),JAVE GC(标枪超大护身符)若干。


属性搭配:
力量到装备,一次性拣起尸体就OK
敏捷到格挡75%。公式为:75%=盾牌格挡率*(DEX-15)/(等级*2)
剩下的投入体力

技能:
首先保证在有装备的前提下穿刺达到9级
如果对自己PING和操作都有信心的话,三个闪避也可以忽略。
诱饵可以考虑加1,因为KC不带PET,有时候遇到属性的BOSS牛,太可怕,比如特别快速并且带有力量光环。。。。。
剩下技能投入闪电
闪电之怒
闪电攻击
充能一击
威力一击
闪电球



对于AMA来说,速度就是伤害!55%IAS必须保障。

两位斑竹提到的攻击速度是否有必要达到55%,我自己测试了一下单机模拟8PP难度和2人难度的杀牛的时间,各七场(85级AMA)。因为单机PING值流畅,技能装备都以成型,所以单就耗时来说基本没有太大差别,大概都在2分20到3分钟之间。不过我个人看法AMA优势就在于FRW,FHR和IAS,应该继承下去展示自己的特点。所以我建立的人物会侧重于这个方面。(因为带了JP 权冠和电甲。WMD镶了ED/IAS。为了保障该测试在现实中的真实可行性,我并没有带GC.)



我们假设AMA生命是1500,加上暴风盾35%物理免疫,相当于2307的生命。根据牛的攻击力来看,基本不可能砍掉你生命的1/12(192),所以不会出现FHR状态。可以不考虑!
遇到个别有灵气加强光环的BOSS,仍诱饵,闪人

关于FBR
WMD 35fbr=3f,要达到2f需要86FBR。从装备搭配来看只有放弃。因此WMD建议ias/ek jew。


关于穿刺
穿刺腰带本身提供33%穿刺效果,穿刺技能9级69%(8级是65%)。
100%穿刺能100%穿过5个目标引发5次泰坦之怒,这在KC的时候是很普通的
而80%穿刺穿过5个目标的几率只有0.8^5=33%
所以对于大群的牛,穿刺非常必要

关于穿刺我还打算再说几句,因为闪电伤害不稳定的特性(电系攻击一般为1-X),更高的穿刺效果就是更多的打击次数,从而更容易得到平均伤害,减少个别情况出现的特例。我个人感觉如果穿刺达到极限,这样会使KC过程更流畅,更连贯。

关于电珠
举例说:
目标的电抗是80%,电攻击为1000,则实际伤害为1000*(1-80%)=200
若减目标60%电抗,则实际伤害为1000*(1-20%)=800  ——实际伤害是原来的4倍
而加60%电伤,实际电伤为1000*(1+60%)(1-80%)=320 ——实际伤害是原来的1.6倍

关于PET:
最好不带,影响自己引牛,耽误效率
作者: 七夕    时间: 2011-11-25 20:26
练过AMA,练电的,到地狱基本不能动。这号只能杀牛




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